public abstract class AbstractSkin { abstract void display(); }
public class DefaultSkin extends AbstractSkin { @Override void display() { System.out.println("默认皮肤"); } }
import org.junit.Test; /** * 相当于客户端 */ public class SkinShow { private AbstractSkin skin; //设置皮肤 public void setSkin(AbstractSkin skin) { this.skin = skin; } //皮肤展示 public void display() { skin.display(); } @Test public void test() { DefaultSkin defaultSkin = new DefaultSkin(); this.setSkin(defaultSkin); this.display(); } }
( SkinShow 和 AbstractSkin 是聚合关系 ,就是整体和部分的关系 ,二者可以分开单独存在 。)
setSkin(AbstractSkin skin) 相当于在客户端设置皮肤
这段代码相当于在客户端设置了一个默认皮肤并且展示出来
DefaultSkin defaultSkin = new DefaultSkin();
this.setSkin(defaultSkin);
this.display();
到这里还没用体现出 开闭原则
只要新建一个自定义皮肤类 , 并且继承AbstractSkin ,让他符合我们设计皮肤的规则 。
public class CustomSkin extends AbstractSkin { @Override void display() { System.out.println("自定义皮肤"); } }
在客户端呢 我们只需new 一个 CustomSkin 并把它设置成我们的皮肤 。这样我们在拓展,也就是设计一个新皮肤,没有修改原来的代码,就是符合开闭原则 。
@Test public void test() { DefaultSkin defaultSkin = new DefaultSkin(); CustomSkin customSkin = new CustomSkin(); // this.setSkin(defaultSkin); this.setSkin(customSkin); this.display(); }