对有理数的研究称为离散数学,对无理数的研究称为连续数学。
然而,事实是,无理数只不过是一种精致的虚构。正如任何有声望的物理学家都会告诉你,它们是一种相对无害的妄想。宇宙似乎不仅是离散的,而且是有限的。
由此可见,我们可以只用离散的数学来描述宇宙,并且只需要使用自然数的一个有限子集(很大,是的,但有限)。在某个地方,某个地方可能有一个外星文明,他们的技术水平超过了我们,他们从未听说过连续数学、微积分基本定理,甚至从未听说过无限的概念;即使我们坚持,他们也会坚定而礼貌地坚持不使用π,他们非常乐意使用3.14159来建造面包机、桥梁、摩天大楼、公共交通和星际飞船(如果他们很挑剔的话,可能是3.1415926535897932384626433832795)。
那么我们为什么要用连续数学呢?因为它是一个有用的工具,让我们做工程。但现实世界是离散的,这对你这个3D电脑生成虚拟现实的设计师有什么影响?就其本质而言,计算机是离散和有限的。
计算机图形学的第一定律
如果它看起来是对的,它就是对的。
左手坐标系
右手坐标系
左手规则(朝四个手指方向为顺时针旋转)
右手规则(朝四个手指方向为顺时针旋转)
3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)这本书使用的是左手坐标系和左手规则。
区间符号
[a, b]:a <= x <= b
(a, b):a < x < b
“[”,“]”:闭区间
“(”,“)”:开区间
三角函数
用单位圆定义正弦和余弦
cos θ = x
sin θ = y
勾股定理:缩写hyp、adj和opp分别表示斜边、和的长度
可以将斜边hyp = r,邻边adj = x,对边opp = y,则
与对称性相关的基本恒等式
三角函数常见的值
勾股定理
毕达哥拉斯恒等式