计算一个浮点数的立方根,不使用库函数。
保留一位小数。
数据范围: ∣ v a l ∣ ≤ 20 ∣val∣≤20 ∣val∣≤20
待求解参数,为double类型(一个实数)
输出参数的立方根。保留一位小数。
输入:19.9
输出:2.7
二分法查找,关键在于确定初始的查找边界,有以下几种情况:
如果输入的 x>1,那么立方根一定在 1 到 x 之间,这是有序的,我们可以用二分法查找这之间三次方接近于 x 的值,当区间范围不超过0.01表示找到了这个值。
#include
using namespace std;
int main(){
double num = 0;
cin >> num;
double left = min(-1.0, num);
double right = max(1.0, num);
double mid = 0;
while(abs(right - left) > 0.01){ // 控制精度,保留一位小数,精确到0.01即可
mid = (right + left) / 2; // 二分
if(mid * mid * mid > num){
right = mid;
}else if(mid * mid * mid < num){
left = mid;
}else{
printf("%.1f", mid);
}
}
printf("%.1lf", mid); // 保留一位小数输出
return 0;
}
设方程 f ( x ) = x 3 − y f(x)=x^3-y f(x)=x3−y,当 f ( x ) = 0 f(x)=0 f(x)=0时的解 x 就是 y 的立方根。根据牛顿迭代法,我们有 x = x − ( x 3 − y ) / ( 3 ∗ x 2 ) x=x-(x^3-y)/(3*x^2) x=x−(x3−y)/(3∗x2),我们只需要控制 x 3 x^3 x3和 y 的精度在一定范围之内迭代即可。
#include
#include
using namespace std;
double cal(double x){ // 牛顿迭代法
double y = 1;
while(((y * y * y - x) >= 1e-2) || (x - y * y * y) >= 1e-2) //精度控制
y = (y - y / 3 + x / (3 * y * y));
return y;
}
int main(){
double val;
while(cin >> val){
cout << setprecision(1) << fixed << cal(val) << endl; //控制小数位输出
}
return 0;
}