C语言小游戏---扫雷

文章目录

  • 前言
  • 一、初始化菜单
  • 二、初始化棋盘
  • 三、棋盘的打印
  • 四、布置雷
  • 五、排查雷
  • 六、主函数
  • 总结


前言

今天来描述我们常见的扫雷游戏,我们用到的核心思想是二维数组,判断语句和循环语句,和上次一样我们也是分别创建了3个文件:Game.h,Game.c,test.c
先来给大家看看常见的扫雷游戏的样子,如下
C语言小游戏---扫雷_第1张图片
这里我们没有办法将做好的程序封装成这样的样子,只能在黑色的程序台中运行,不是很美观,接下来看看预期成功的样子

初始界面
C语言小游戏---扫雷_第2张图片
选择坐标中
C语言小游戏---扫雷_第3张图片
游戏中
C语言小游戏---扫雷_第4张图片
特别注意初始化棋盘都为’*’
1代表这个格子附近一圈有1个雷
字符为几就代表附近一圈存在几个雷


一、初始化菜单

给出选项供用户进行选择

void menu() {

	printf("*****************************\n");
	printf("********** 1.play   *********\n");
	printf("********** 2.exit   *********\n");
	printf("*****************************\n");
}

C语言小游戏---扫雷_第5张图片

二、初始化棋盘

在这里我们需要注意,在这里我们需要定义两个二维数组,一个是自己内部操作,布置雷,不让用户看到
另一个棋盘则是供用户看,让用户看到某个位置是否为雷及周围有多少雷

//在这里我们多给了一个参数如果是内部棋盘 set为0,并且全部初始化为0
//展示棋盘 给出参数set为* 棋盘全部初始化为*
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

C语言小游戏---扫雷_第6张图片

三、棋盘的打印

我们一开始打印行数和列数
方便用户好辨识出那一行和那一列

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------------------扫雷游戏-------------------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------------------扫雷游戏-------------------\n");
}

四、布置雷

在这里我们还是要用到rand()和srand()库函数来获得随机数
不懂的话可以看这里链接

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	//横 1~9
	//纵 1~9
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;//rand%row为0-8  +1的话范围是1-9
		int y = rand() % col + 1;//同理
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

C语言小游戏---扫雷_第7张图片
位置为1的就是雷的位置,但是这个位置不会给用户看.

五、排查雷

如果输入 坐标为雷直接提示爆炸,游戏失败
否则就报告该坐标附近有多少个雷

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int  sum = 0;
	for (int i = ROW - 1; i <= ROW + 1; i++)
	{
		for (int j = COL - 1; j <= COL + 1; j++)
		{
			sum += board[i][j] - '0';
		}
	}
	return sum;
}

因为是雷的话为1,否则为0
get_mine_count()函数利用周围一圈加起来的总和为几,则附近一圈有多少雷.

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;//找到非雷的个数
	while (win<row*col-EASY_COUNT)//遍历的步数小于雷数,则证明扫雷成功
	{
		printf("请输入要排查的坐标->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//放置数组越界
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已经被排查过了,请重新输入坐标\n");
			}
			else
			{
				if (mine[x][y] == 1)
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					win++;
					//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
					int count = get_mine_count(mine, row, col);
					show[x][y] = count + '0';//转化成数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine,row,col);
	}
}

六、主函数

利用switch和do while语句做出一个选择条件

int main() {
	int input=0;
	//设置随机数的生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->");
		scanf("%d",&input);
		switch (input) {
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			Game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	}
		while(input);
	return 0;
}

总结

今天的扫雷游戏就到这里啦,可能过程有些简陋,没有电脑上的封装的那么好,希望大家多多支持~
完整代码点这里链接在这里哦!!

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