HTTP
:超文本传输协议,用来在网络传递HTML
超文本内容。
http
基于TCP
协议,客户端先根据IP
地址,端口号和服务器建立TCP
连接,建立过程TCP
协议3次握手。- 建好之后,先发送一个请求行信息,获取数据。
- 服务器接收请求,读取对应文件,并将数据以
ASCII
字符流返回给客户端。 - 文档传完,断开连接。
HTTP1.1
TCP
为了单连接而设计。
- 改进持久连接:在一个
TCP
上可以传多个HTTP
请求,只要浏览器或服务器没有明确断开,会一直保持TCP
连接。每次HTTP
通信,要建立TCP
连接,传输HTTP
数据和断开连接。由于文件图片越来越多,每个都要这么多步骤,开销太大。 http
管线化:持久连接虽能减少TCP
的建立和断开次数,但需要等前面返回才能进行下一次。如果某个请求一直没有返回就会阻塞后面的,就是队头阻塞问题。HTTP1.1
尝试将多个HTTP
请求整批提交给服务器,但服务器依然要按顺序返回请求。- 提供虚拟主机支持:之前每个域名都绑定的唯一主机,一个服务器只支持一个域名。但虚拟主机的发展,要在一台物理主机绑定多个虚拟主机,每个虚拟主机有自己的域名,但都公用一个
IP
地址。HTTP1.1
请求头加了host
表示当前域名地址,服务器作处理头引入了cookie
机制和安全机制。为每个域名最多同时维护6
个TCP
持久连接,使用了CDN
实现域名分片。
HTTP1.1
带宽的利用率不理想:
TCP
慢启动:TCP
连接建立后,发送数据是慢慢变快的,但一开始的html
,css
,js
文件耗费的时间就长,推迟了首次渲染- 同时开启多条
TCP
连接,共同竞争固定带宽,带宽不足时会减慢发送或接收数据,有可能影响关键资源的下载 - 队头阻塞问题
HTTP2多路复用
HTTP2
一个域名只使用一个TCP
长连接来传输数据,下载过程只需要一次慢启动,也避免多个TCP
竞争带宽。
- 浏览器准备数据(请求头,请求行)
- 经过二进制分帧层处理后,转换成一个个带有请求ID编号的帧,通过协议栈发给服务器
- 服务器接收后,将有相同ID的帧合为一条完整的请求信息
- 服务器处理请求,将处理的响应行,响应头和响应体分别发送二进制分帧层
- 同样,二进制分帧层将响应数据转换为一个个带有请求ID编号的帧,经过协议栈发给浏览器
- 浏览器收到响应后,根据ID编号将帧的数据提交给对应请求
其它特性:
- 可以设置请求的优先级
- 服务器推送,除了设置优先级外,还可以提前将数据推送到浏览器
- 头部压缩
HTTP3
HTTP3
基于UDP
协议,实现了类似于TCP
的多路数据流,传输可靠性等功能,叫QUIC
协议=TCP
+HTTP2
多路复用+TLS
加密
2个url
协议、域名和端口都相同,称为url
同源。
浏览器默认2个相同的源之间是可以相互访问资源和操作DOM
的。不同源有安全策略的制约。
DOM
层面:限制了不同源的JS
对当前DOM
对象的读和写的操作- 数据层面:限制了不同源的站点读取当前站点的
cookie
,indexDB
,localStorage
等数据 - 网络层面:限制了
XMLHttpRequest
将站点数据发给不同源的站点
- 页面可以嵌入第三方资源,
CSP
让服务器决定浏览器能加哪些资源,让服务器决定浏览器能否执行内嵌JS
,减少xcss - 跨域资源共享和跨文档消息机制,引入了CORS跨域资源共享,进行跨域访问
- 跨文档消息机制,window.postMessage来和不同源进行DOM通信