关于Vue3过渡动画的踩坑记录

背景

在我的 《Vue 3 开发企业级音乐 App》课程问答区,有个同学提了个问题,在歌手列表到歌手详情页面到转场动画中,只有进入动画,却没有离场动画:

关于Vue3过渡动画的踩坑记录_第1张图片

该学生确实在这个问题上研究了有一段时间,而且从他的描述,我一时半会儿也想不出哪有问题,于是让他把代码传到 GitHub 上,毕竟直接从代码层面定位问题是最靠谱的。

问题定位

一般遇到此类问题的时候,我的第一反应是他用的 Vue 3 版本可能有问题,毕竟 Vue 3 还在不断迭代过程,某个版本有一些小 bug 是很正常的,于是我把他的项目的 Vue 3 版本升级到了最新的 3.2.26。

但运行后发现,该问题仍然存在。我感到有些困惑,于是跑了一下自己课程项目源码,并没有复现该问题,然后我又把自己课程项目的 Vue 3 版本也升级到最新,仍然没有复现该问题。

通过上述分析,我基本排除了 Vue 3 版本的问题。本质上说,从歌手页面切换到歌手详情页无非就是打开歌手详情页这个二级路由页面,而从歌手详情页退回到歌手页面无非就是移除歌手详情页这个二级路由页面。于是我开始对比两边项目的歌手页面以及详情页的源码:









上边是学生的代码,接下来贴一下我项目的源码:









经过对比,我感觉两边的源码差别并不大,除了该学生会用注释做一些学习笔记。一时间难以找出问题,于是我祭出了杀手锏——调试源码。因为毕竟对于 Vue 3 过渡动画的实现原理,我还是如数家珍的。

如果执行了退出过渡动画,则一定会执行 transition 组件包裹的子节点解析出的 leave 钩子函数。

于是我在 leave 钩子函数内部加了个 debugger 断点:

// @vue/runtime-core/dist/runtime.core-bundler.esm.js

leave(el, remove) {

  debugger

  const key = String(vnode.key);

  if (el._enterCb) {

    el._enterCb(true /* cancelled */);

  }

  // ...

}

接着运行项目,当我从歌手详情页回退到歌手页面的时候,发现并没有进入 debugger 断点,也就意味着 leave 钩子函数压根没有执行。

再往前追溯,对于即将卸载的节点,执行其 leave 钩子函数的时机是在执行 remove 函数时,于是我在 remove 函数内部打上断点:

// @vue/runtime-core/dist/runtime.core-bundler.esm.js

const remove = vnode => {

  debugger

  const { type, el, anchor, transition } = vnode;

  if (type === Fragment) {

    removeFragment(el, anchor);

    return;

  }

  if (type === Static) {

    removeStaticNode(vnode);

    return;

  }

  const performRemove = () => {

    hostRemove(el);

    if (transition && !transition.persisted && transition.afterLeave) {

      transition.afterLeave();

    }

  };

  if (vnode.shapeFlag & 1 /* ELEMENT */ &&

    transition &&

    !transition.persisted) {

    const { leave, delayLeave } = transition;

    const performLeave = () => leave(el, performRemove);

    if (delayLeave) {

      delayLeave(vnode.el, performRemove, performLeave);

    }

    else {

      performLeave();

    }

  }

  else {

    performRemove();

  }

};

接着再次运行项目,当我从歌手详情页回退到歌手页面的时候,虽然进入了断点,但也发现了一些代码的逻辑问题:从 vnode 解析到了对应的 transition 对象,由于其对应的 type 是 Fragment,执行进入了下面这段逻辑:

if (type === Fragment) {

  removeFragment(el, anchor);

  return;

}

直接返回并没有执行后续 transition 对象的 leave 钩子函数。我继续查看 vnode 的值,发现它有两个子节点,一个注释节点和一个 section 节点。我恍然大悟,原来是学生写的注释导致的问题:



在 Vue 的模版解析中,遇到 HTML 注释,也会把它解析成一个注释节点,可以借助 Vue 3 的模版导出工具看一下它编译后的结果:

import { createCommentVNode as _createCommentVNode, resolveComponent as _resolveComponent, createVNode as _createVNode, createElementVNode as _createElementVNode, Fragment as _Fragment, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock } from "vue"

const _hoisted_1 = { class: "singer-detail" }

function render(_ctx, _cache) {

  const _component_music_list = _resolveComponent("music-list")

  return (_openBlock(), _createElementBlock(_Fragment, null, [

    _createCommentVNode(" 因为通过二级路由实现,所以放在views下 "),

    _createElementVNode("section", _hoisted_1, [

      _createVNode(_component_music_list, {

        songs: _ctx.songs,

        title: _ctx.title,

        pic: _ctx.pic,

        loading: _ctx.loading

      }, null, 8 /* PROPS */, ["songs", "title", "pic", "loading"])

    ])

  ], 2112 /* STABLE_FRAGMENT, DEV_ROOT_FRAGMENT */))

}

由于 Vue 3 支持了模版可以有不止一个的根节点,上述模版的根就会被解析成一个 Fragment 节点,这就导致了该组件在移除的时候并不会执行对应的过渡动画。

进一步分析

那么为啥 Fragment 节点就不需要过渡动画呢?我找到了代码对应的提交注释:

fix(fragment): perform direct remove when removing fragments This avoids trying to grab .el from hoisted child nodes (which can be created by another instance), and also skips transition check since fragment children cannot have transitions.

注释给的解释就是 Fragment 节点不可以有 transition 过渡。但这里还有一个问题,为什么这么写不会影响进入过渡动画呢?

因为在运行时执行组件 render 函数渲染组件的子树 subTree 的时候,renderComponentRoot 函数内部做了一些特殊处理:

function renderComponentRoot(instance) {

  let result

  // ...

  // call render funtion to get the result

  // attr merging

  // in dev mode, comments are preserved, and it's possible for a template

  // to have comments along side the root element which makes it a fragment

  let root = result;

  let setRoot = undefined;

  if ((process.env.NODE_ENV !== 'production') &&

    result.patchFlag > 0 &&

    result.patchFlag & 2048 /* DEV_ROOT_FRAGMENT */) {

    [root, setRoot] = getChildRoot(result);

  }

  // inherit transition data

  if (vnode.transition) {

    // ...

    root.transition = vnode.transition;

  }

  return result

}

在通过执行组件实例的 render 方法拿到渲染的子树后,在开发环境下通过 getChildRoot 函数对注释节点做了一层过滤,得到结果 root,并且给它的根节点继承了其 parent vnode 的 transition 对象。但是注意到,整个 renderComponentRoot 返回的还是 result 对象。

对于我们的示例 SingerDetil 歌手详情组件,它的子树 vnode 是一个 Fragment,但是在执行 renderComponentRoot 的时候,由于第一个节点是注释节点,则被过滤,只有后面的实体节点 singer-detail 对应的 vnode 才有 transition 属性,因此它有进入过渡动画。

但是在组件移除的时候,由于组件的子树 vnode 是一个 Fragment,因此不会有离开过渡动画。

总结

找到了 bug 的原因后,修复就很简单了,直接把注释节点删除即可,当然生产环境不会有该问题,因为在默认情况下,生产环境会删除注释节点。

从这个案例来看,写注释虽然是个好习惯,但是一不小心可能会踩了 Vue 3 的坑。

学会源码调试还是很重要的,如果不了解源码,遇到此类 bug 就会一脸懵逼,非常被动,因为文档不会告诉你原因。因此我还是鼓励大家多学习源码,通过调试源码,你才能最接近事实的真相。 

到此这篇关于关于Vue3过渡动画的踩坑记录的文章就介绍到这了,更多相关Vue3过渡动画踩坑内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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