JavaScript 详解缓动动画的封装与使用

实现过程分析

(1)如何重复调用?

答:封装一个函数,用一次调用一次

代码分析:

function animate(obj, target, callback) { //详细实现步骤 };

animate :(动画函数)

obj(动画对象):给谁添加动画效果

target(目标值):移动到什么距离

callback(回调函数):同时要执行什么功能

(2)如何实现缓动效果?(缓动动画核心算法)

答:移动距离 =(目标值 - 现在盒子位置)/ 10,移动距离会慢慢变小,直至停下,就实现了缓动原理

代码分析:

var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;

step(移动距离): 元素要移动的距离

target(目标值):移动到什么距离

obj.offsetLeft(盒子现在的位置):盒子现在距离左侧的距离

(3)为什么移动不到指定位置?(给的目标距离是500px,移动到496.4就停下了)

答:因为需要取整,正数往上取整,负数向下取整

JavaScript 详解缓动动画的封装与使用_第1张图片

代码分析:

step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

如果setp要移动的距离是正数,就向上取整,如果是负数,就向下取整,采取三元表达式以优化代码,提升整体质量

(4)如何让目标元素真正移动起来?

答:添加定时器,并将实时移动距离(步长)赋值给元素

代码分析:

 var timer = setInterval(function () { //详细实现代码 }, 15);  //添加定时器
 
 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';  //步长

1.给定时器添加名字是为了好清除定时器,时间设置为15(实际开发常用15)

2.元素的左侧的值 = 元素离左侧的距离 + 移动距离 + 'px' (记得一定要加px单位),实现原理就是不断将最新的值赋值给元素,实现动起来的效果

(5)为什么会鬼畜或者越点越快?

答:因为定时器重复添加,需要每次调用时清除定时器

代码分析:

clearInterval(timer);

两个地方需要清除,第一是刚调用缓动动画函数时,避免鬼畜和破速,第二是判断元素到达指定位置没有,如果到达了就停止定时器

案例测试:




    
    
    
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问题反馈

整体思路:通过给盒子添加鼠标事件来调用动画函数,最终实现效果

运行效果:

JavaScript 详解缓动动画的封装与使用_第2张图片

JavaScript 详解缓动动画的封装与使用_第3张图片

缓动动画函数最终封装代码(animate.js):

function animate(obj, target, callback) {

//调用函数就清除一次定时器,避免问题发生

clearInterval(obj.timer)

//添加定时器

obj.timer = setInterval(function () {

//步长值写到计时器里面 改为整数(往上取整)

var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;

//整数往大了取,负数往小了取

step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

if (obj.offsetLeft == target) {

//如果已经到达指定位置就停止定时器

clearInterval(obj.timer);

//回调函数写到定时器结束之后

callback && callback();

}

//把每次加一步长值改变为慢慢变小的值

obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

}, 15);

}

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到此这篇关于JavaScript 详解缓动动画的封装与使用的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript 缓动动画 内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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