扫雷(初级)游戏程序编写(C语言版)

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 前言:
●通过对扫雷游戏(初级)程序编写,实现对数组等知识点的应用与理解。
●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!

正文:

说明:本代码编译环境为Visual Studio2019,其中出现特定为该编译器设定的代码语句:#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS

此代码语句的功能:为了解决Visual Studio编译环境的一些库函数等报错或警告问题注:此代码语句只在Visual Studio编译环境使用,其他编译器需屏蔽此代码语句

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1.创建头文件:game.h  

2.创建源文件:  game.c 

3.创建源文件: test.c

4.按照提示运行程序即可 

运行结果示例:

 ​​

 使用说明:

 总结:

●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!


 前言:
●通过对扫雷游戏(初级)程序编写,实现对数组等知识点的应用与理解。
●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!


正文:

说明:本代码编译环境为Visual Studio2019,其中出现特定为该编译器设定的代码语句:#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
 

此代码语句的功能:为了解决Visual Studio编译环境的一些库函数等报错或警告问题
注:此代码语句只在Visual Studio编译环境使用,其他编译器需屏蔽此代码语句
————————————————
 

1.创建头文件:game.h  

代码如下:

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

#include 
#include
#include

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.创建源文件:  game.c 

代码如下:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"



void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;  //'*'
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
			//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d", i);

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;	//1-9
		int y = rand() % col + 1;	//1-9
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//'0'-'0'=0
//'1'-'0'=1
//'3'-'0'=3

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return  mine[x - 1][y] +
		    mine[x - 1][y - 1] +
		    mine[x][y - 1] +
		    mine[x + 1][y - 1] +
		    mine[x + 1][y] +
		    mine[x + 1][y + 1] +
		    mine[x][y + 1] +
		    mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{	
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	//如果9*9-10=71
	while(win");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y <= col)
		{
			//坐标合法
			//1.踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else //不是雷
			{
				//计算x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}


//解展开功能要用到递归
//1.坐标不是雷
//2.坐标周围也不是雷

3.创建源文件: test.c

代码如下:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("******* 1.Play  *****\n");
	printf("******* 0.Exit  *****\n");
	printf("*********************\n");
}

void game()
{
	          //雷的信息存储
	          //1.布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };    //11*11
	           //2.排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	           //初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	           //打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	                                  //printf("扫雷\n");
	            //布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);  //真正进行排雷会屏蔽此语句,此语句可查看雷的位置坐标
	            //扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{	
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择游戏开始或结束:>\n");
		printf("#输入数字1代表游戏开始,输入数字0代表游戏结束#\n");
		printf("#坐标输入方式:数字-空格键-数字#\n");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		defult:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
	
}

4.按照提示运行程序即可 

运行结果示例:

 扫雷(初级)游戏程序编写(C语言版)_第1张图片扫雷(初级)游戏程序编写(C语言版)_第2张图片

 使用说明:

(1)红框标记语句可控制“雷”的位置坐标的显示与隐藏:

扫雷(初级)游戏程序编写(C语言版)_第3张图片

(2)红框标记语句可更改“雷”的数量 :

因本程序设置棋盘大小为9*9,故此处数量区间为[0,81],

扫雷(初级)游戏程序编写(C语言版)_第4张图片

(3)红框标记语句可进行棋盘大小更改 :

将数字9更改即可,数字9代表棋盘操作大小,ROW+2代表棋盘总大小,

即操作棋盘大小为9*9,总棋盘大小(加上外框)为11*11

扫雷(初级)游戏程序编写(C语言版)_第5张图片

 总结:

●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!

通过对扫雷(初级)游戏程序的编写学习,作为一名学习编程新手,作者目前水平有限,只会照葫芦画瓢,其中蕴含的知识极为深邃,而作者只领略一二!虽然仅是照葫芦画瓢的编入编译器,但调试环节确实让作者学会了许多知识!

囿于某些原因,本文有许多不详细,不足之处,其中许多知识仍需作者反复学习与理解,希望在以后的时光里,作者能够和读者一道共同成长!

此处,致敬第一个写出扫雷游戏代码的开发者。

同时也非常感谢人生道路上共同前行的人,无论谋面与否,都让这失落与孤独的心灵得到了治愈,尽管那很短暂!

今天是国庆假期第6天,也是国庆假期留校的第6天,作为假期“守舍人”,独处的日子百感交集,但很荣幸能够和大家一起学习,尽管我们的交流只是通过一根网线,但那早已超越了物理界限,在进行着跨时空,跨地域的问候:你好!来自现在以及未来的正在阅读这篇文章的朋友!祝福你们学有所成,脚踏实地,梦想成真!

祝福祖国成立72周年!

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                                                                                                              ——Since 新晓•故知
 

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