什么是箭头函数 ? (函数相关总结)


箭头函数

箭头函数能让代码更简洁;箭头函数能让函数的功能更加纯粹;

let fn3 = x => x * 2;

什么是箭头函数

ES6 中允许使用箭头函数的方式来定义一个函数。前面学习的定义一个函数有两种方式:

1.函数声明式
2.函数表达式

现在有了一个新的方式:

3. 箭头函数

格式

let 函数名 = (形参1,...形参n)=>{
    // 函数体
}

定义一个箭头函数

// 1. 函数声明式
function fu1(x) {
    return x * 2;
}
// 2. 函数表达式
let fn2 = function (x) {
    return x * 2;
}
// 3. 箭头函数
let fn3 = (x) => {
    return x * 2;
}

第一眼看到这个箭头函数时,会觉得很奇怪。如果从函数表达式的格式出发, 经过如下2步演化步骤就可以得到。

把function 关键字 后移动到 ()和 {} 中间
把function 改写成 =>
注意:

- `=>`是一个整体,不要加空格
- 箭头函数只在定义上有些区别,但在函数调用格式上,是没有区别的。

简化写法

当形参有且只有一个,可以省略小括号

let f = (x) => {console.log(x)}
// 可以简化成:
let f = x => {console.log(x)}

当函数体只有一条语句,可以省略大括号;

let f = x => {console.log(x)}
// 可以简化成:
let f = x => console.log(x)

当函数体只有一条语句,并且就是return语句,则可以省略return和大括号。

let f = x => {return x*2 }
// 可以简化成:
let f = x => x*2

注意如果返回值是一个对象,要加()

let f = x => {return {a:1}  }
// 可以简化成:
let f = x => {a:1} // 报错
let f = x =>({a:1})

箭头函数与普通函数的区别

1.内部没有arguments

2.不能作为构造器

3.内部没有this

没有 arguments

let fn = (a,b) => {
    console.log(arguments); // 报错,arguments is not defined
};
fn(1, 2);

内部的this对象,指向定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

1.箭头函数可以访问this对象,但这个this对象指向在定义箭头函数时它时所处的对象(宿主对象),而不是运行时的对象。

var name = 'lisi'; // 测试时,这里必须用var,因为用let声明的变量不能使用window调用
let obj = {
    name: 'zhangsan',
    f1 : () => {
        console.log(this); // window对象
        console.log(this.name); // lisi
    },
    f2 : function(){
        console.log(this); // obj
        console.log(this.name); // zhangsan
    },
    f2 : function(){
        console.log(this); // obj
        console.log(this.name); // zhangsan
    }
};
obj.f1();

箭头函数中的this指向是固定化的,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。

var obj = {};
var f1 = functoin(){console.log(this)}
var f2 = ()=>{console.log(this)}

f1();
f1.call(obj)// call可以修改普通函数内部的this的值
f2();
f2.call(obj);// call并不能修改箭头函数内部的this的值

箭头函数不能作为构造函数

let Person = () => {
    
};
let obj = new Person(); // 报错,Person is not a constructor
// 换个角度理解,箭头函数中都没有自己的this,怎么处理成员,所以不能当构造函数

在javascript中,函数是一等公民 ,它除了起到最基本的提炼代码之外,还可以当做构造器来使用,它能做的事件太多了。在ES6提出的箭头函数给函数减负了。


最佳实践

(1)优先级:
箭头函数> 表达式 > 声明式

(2)如果在函数的内部涉及this的使用,则要特别小心this,实在不放心就打印出来看看。(如果函数的内部没有this,则可以放心使用箭头函数)

(3)注意改造函数声明式成箭头函数时,不会再有函数提升。

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