3D中的实用功能小技巧 快来看看你有没有在使用 很有帮助哟

我们在使用3Dmax的时候可能会经常用到许多的工具,修改命令等等,因为咋们必须得用呀是不,不然就做不出模型,那么有的小伙伴呢就会找到一些好用的命令,简单实用,所以做起工作就会事半功倍。毕竟建模型就像去北京一样,俗话说的条条道路通北京,就看你走的是水路还是高速又或者高铁or飞机,这样的区别了。我们工作也是一样你找到好方法,很快能搞定工作,没找到好方法就会费时费力哦。

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图1

那么今天我要分享的就是3Dmax中的倒角命令,如果你已经会使用了的话也不用急着退出,因为也许和你在使用的方法不一定也有可能呢,毕竟方法多多嘛。如果呢觉得我这方法没呢的好使,你也可以在评论区说出来,大家分享一下,也算功德圆满嘛。接下来我们就开始学习吧。

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图2

如图所示,我们首先创建一个边长50*50的矩形,当然这个尺寸大家可以根据自己的喜欢设置其他尺寸的哈。创建好矩形以后我们就在命令面板找到倒角命令并点击。

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图3

如上图3所示 ,这时箭头所示的地方会有一个高度参数,和轮廓参数要调整,可以输入一个准确数值,这个数值根据你所建的矩形大小适当调节,不能输入太大哦。大家多试试就知道了。大家如果不熟悉就先按照我给的参数先调,学完本节后大家在自由发挥哈。

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图4

那么记下来就把级别2 前面这个方框选择上,在高度中输入50就能得到图4中的造型样子了。这个中间级别就是相当于在中间的部分,如果你不想要中间变形的话就只输入高度的数值就好了,如果希望中间有个变化的话,你可以在轮廓输入数值看看效果哦。

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图5

接下来我们把级别3也选择上,在高度输入10,在轮廓输入-5,就能得到图中的两边倒角的效果了。这里注意的是级别3里的轮廓必须要填负数,不然就不能对称了。如果级别3的轮廓你填正数,那么要想对称的话就必须把级别1的轮廓填负数哦。大家下来慢慢感觉多试试就知道怎么回事了。

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图6

那么经过上面的步骤,相信大家对倒角这个命令有了更多的了解了吧,前面我们操作的只是基础部分,其实倒角命令可以帮助我们制作更多的造型,如图6一样,还可以制作更多不同形状的造型哦,而且操作起来并不麻烦,关键还可以根据需要随时调整数值就能起到改变物体形状的作用。是不是对我们建模起到事半功倍的作用呀?

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那我们今天就先分享到这里了,如果你有什么不同的意见可以在下方评论提出来哦,大家一起分享经验,让工作学习更加轻松。你也可以关注我,本账号会经常更新各种设计方面的经验技巧等等小知识哦。


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