十年前的心理状态

十年前的心理状态_第1张图片

回顾十年前的心理状态,看来自己还是成为了自己最讨厌的那类人。

以下为德育论文。

你是一个铁道扳道工,你眼前是一条长长的铁道,铁道上隆隆驶来了一列火车,铁道在你眼前分成左右两路,而你的工作就是将铁轨扳向左或者扳向右。好了,事实是左边铁道的尽头有一个小萝莉在铁道上玩耍,而右边铁道的尽头有一打子作为铁道工人的大叔在施工。无论是小萝莉还是大叔现在都沉浸在他们个人的世界里而无法发现火车的到来,当然更加不会回应你那深情的呼喊。现在假设火车失控已经无法停下来,也不会有超人或者蜘蛛侠来救场,更不会有时空穿越之类的福音出现,你所能做的只不过是把铁轨从左扳到右或者从右扳到左。扳向左边,失控的火车会把小萝莉碾成肉酱;扳向右边,失控的火车会把大叔们轧成肉饼。在你不是萝莉控而且同时也不是大叔控的情况下,你会把铁道扳向哪一边呢? 

答案很明显,扳向左边死一个人,扳向右边死十二个人。死人是不可避免的,减小损失是理所应当的。答案是扳向左边。这很合理。 

现在把条件稍微改一改。 

你现在不再是铁道扳道工,而是一个小火车站的站长。铁道也不再分叉,而是一条直道。失控的火车从铁道的一端隆隆驶来,铁道的另一端有十二个大叔在维修铁路。你在铁轨边的站台上,而小萝莉则在你身前玩耍。而你的境况没有太多变化,你依然不能阻止火车或者通知大叔们。什么都不做的话,失控的火车会把大叔们轧成肉饼,唯一不同的是,这次你只要把眼前的小萝莉推倒,她就会从站台掉到铁轨上,卡住火车使其停下来,大叔们就得救了。在你不是萝莉控而且同时也不是大叔控的情况下,你的选择又是什么呢? 

还会把小萝莉推倒吗? 

也许会犹豫吧? 

因为你剥夺了一个小萝莉鲜活的生命,但是在头一个条件中将铁轨扳向左边,你同样扼杀了一个鲜活的生命。 

你也许会说,那不一样,那是不可抗力,你那样做是为了救更多的人。 

然而,现在你把小萝莉推倒,就会拯救十二条生命,你还是救了更多的人,虽然手段不同,但其结果是一样的。 

人们往往为了某个目标而使用某个手段,其结局却往往是拘泥于手段而忘记原本的目标,不过,这并不是重点。 

我想说的是我的变化。 

因为,在后一个条件下,还有一种选择,英雄的选择。那就是,你跳下去,火车停止了,小萝莉和大叔们都得救了,只是你死了,舍己为人,牺牲奉献。 

这也是以前的我的选择。 

现在? 

我只会同时按下ctrl+alt+del。 

“马拉格币的,这游戏有bug!,”然后终止进程项。

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