基于C语言实现扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

扫雷游戏和我上面写的三子棋游戏的框架有类似,对与这种像对于来说比较复杂一点的代码。我们就应该应用同样的思路,先构建好一个框架,理清自己的思路,然后再编写代码

1.首先,对于扫雷游戏,我们应该创建两个二维数组,一个是给玩家看到的,另一个应该是含有雷到底在哪里的一个二维数组,只有一个是完全不够的.

2.把玩家能看到的那张表打印出来

3.让玩家输入要下的坐标,并且对其要进行校验

4.判断是否有地雷,有则游戏直接结束

5.如果没有错误,则将周围手雷的数目打在屏幕上

6.判断输赢,看翻开格子的数量如果是71=9*9-10

7.如果翻开的格子数为71,则游戏结束,玩家胜利

思路一样,主要就是根据自己列出的思路去合理的写出代码,就好啦

如下面例题:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#define MAX_COL 9   //宏定义
#define MAX_ROW 9
#define DEFAULT_MINE_COUNT 10  //宏定义一个10个雷

//扫雷游戏
//1.创建两个二维数组并进行初始化
//2.打印一张地图
//3.玩家输入要读取的坐标,并对玩家输入的坐标进行校验
//4.判断输入的坐标是否有地雷,如果存在,则直接游戏结束
//5.如果没有,则统计周围雷的数目并将其显示在屏幕上
//6.判断输赢,并检查翻开格子的数量,9*9-10=71;
//7.如果将71个格子全部翻开,则游戏结束,玩家胜利


int menu(){  //菜单显示
 printf("\n\n=======================\n");
 printf("1.开始游戏\n");
 printf("2.结束游戏\n");
 printf("=======================\n");
 printf("请输入序号:");
 int choice = 0;
 scanf("%d",&choice);
 return choice;
}
void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){ //对这两个二维数组进行赋初值,并将其改变所存放的数
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){  //for嵌套(二维数组)
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
 showMap[row][col] = '*';
 }
 }
 for (int row = 0; row  0){     //循环并让电脑取随机数
 int row = rand() % MAX_ROW;
 int col = rand() % MAX_COL;
 if (mineMap[row][col] == '1'){ //遇到雷
 continue;
 }
 mineMap[row][col] = '1';
 n--;  //逐次递减,保证只有10个雷
 }
}
void printMap(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]){  //这个是玩家能看到的界面
 printf("1 2 3 4 5 6 7 8 9\n");
 printf("-----------------\n");
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
 printf("%c ",theMap[row][col]);
 }
 printf("\n");
 }
 printf("-----------------\n");

}
void updateShowMap(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], //让在翻开的格子上显示周围8个格子有雷的数目
 char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row, int col){
 int count = 0;
 for (int r = row - 1; r<= row + 1; r++){
 for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++){
 if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL){ //校验,让其在给定范围内
 continue;
 }
 if (mineMap[r][c] == '1'){   //周围有,则++
 count++;
 }
 }
 }
 showMap[row][col] = count + '0';  //将其转换为10进制
}

void game(){

 char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; //定义二维数组
 char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
 init(showMap, mineMap);   //1.对两个二维数组进行赋初值,定义
 int openedBlockCount = 0;
 while (1){
 
 printMap(showMap);  //2.将图显示出来
 int row = 0;
 int col = 0;
 printf("请输入你要翻开的坐标(row,col):");
 scanf("%d %d",&row, &col); //赋予地址
 if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){ //这里是对函数的校验
 printf("您输入的坐标有误!\n");
 continue;
 }
 if (showMap[row][col] != '*'){  //错误提醒
 printf("当前位置已经被翻开!\n");
 continue;
 }
 if (mineMap[row][col] == '1'){  //遇到雷时,游戏结束
 printf("Game over!\n");
 printMap(mineMap); //并且打印mineMap()
 break;
 }
  updateShowMap( showMap, mineMap, row, col);  //将周围雷的数目显示在屏幕上
 openedBlockCount++;   //已经被翻开的格子的数目
 if (openedBlockCount == MAX_ROW*MAX_COL - DEFAULT_MINE_COUNT){ //翻开格子数目71,则玩家胜利
 printf("游戏胜利了!;");
 printMap(mineMap);   //打印雷图
 break;
 }
 }
}

int main(){
 while (1){
 int choice = menu(); //创建菜单
 if (choice == 1){
 game(); //并在choice=1时调用game()函数
 }else if (choice == 0){
 printf("Goodbye!");
 break;
 }else{
 printf("您的输入有误");
 }
 }
 system("pause");
 return 0;
}

写这个代码的时候还是要小心,要细心,尤其是在row<=MAX_ROW这一部分的时候,一定要细心,早上我也调试了好久,就是因为多加了等于号,累了大半天,还是要多敲代码。

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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