javascript中你可能遇到的隐式调用

前言

不知道用隐式调用来形容是否确切,其行为总是隐藏在背后,时不时出来露脸一下,作用貌似不大,但是了解一下还是有用处的,保不准在你的使用下大有作为。
所谓的隐式调用简单来说就是自动调用一些方法,而这些方法像钩子一样可以在外部修改,从而改变既定行为。
下面我会列举一些最近看到的隐式调用,例子都是点到即止,欢迎补充

数据类型转换 toSting 和 valueOf

var obj = {
      a: 1,
      toString: function () {
        console.log('toString')
        return '2'
      },
      valueOf: function () {
        console.log('valueOf')
        return 3
      }
    }
    console.log(obj == '2'); //依次输出 'valueOf' false
    console.log(String(obj));//依次输出 'toString' '2'
var obj = {
      a: 1,
      toString: function () {
        console.log('toString')
        return '2'
      },
      valueOf: function () {
        console.log('valueOf')
        return {} //修改为对象
      }
    }
    console.log(obj == '2'); //依次输出 'valueOf' 'toString' true
    console.log(Number(obj));//依次输出 'valueOf' 'toString' 2

在相等运算符的操作中,对象会先调用 valueOf 如果返回的值是一个对象, 就会调用 toSting, null除外,然后用返回的值进行比较,第一个例子 相当于 3 == '2' 输出 false, 第二个例子由于执行valueOf 返回的是一个对象, 然后执行 toString, 最后相当于 '2' == '2' 输出true
在 Number 和 String 方法中 Number会先调用 valueOf, 后调用 toString, String方法中是相反的。
数据类型的转换除了上面的两个例子外,还存在在各种其他操作中,如数值运算,当涉及到引用类型时,都会调用valueOf 或 toString 方法,只要是对象都会继承这两个方法,我们可以重新覆盖这两个方法,从而影响数据类型转换的行为

DOM2事件中的 handleEvent

var eventObj = {
      a: 1,
      handleEvent: function (e) {
        console.log(this, e);//返回 eventObj 和 事件对象
        alert(this.a)
      }
    }
    document.addEventListener('click', eventObj)

你没有看错,addEventListener 第二个参数除了函数外还可以是一个对象, 事件触发后会执行对象的handleEvent方法,方法执行时的this指向eventObj, 你可以把想传入的数据绑定在eventObj对象上

JSON对象 toJSON

var Obj = {
      a: 10,
      toJSON: function () {
        return {
          a: 1,
          b: function () {
          },
          c: NaN,
          d: -Infinity,
          e: Infinity,
          f: /\d/,
          g: new Error(),
          h: new Date(),
          i: undefined,
         
        }
      }
    }
    console.log(JSON.stringify(Obj));
    //{"a":1,"c":null,"d":null,"e":null,"f":{},"g":{},"h":"2018-02-09T19:29:13.828Z"}

如果JSON的stringify方法传入的对象有toJSON方法,那么该方法执行的对象会转为toJSON执行后返回的对象,有一点要注意的是,如下面代码

 var Obj1 = {
      a: 10,
      toJSON: function () {
        console.log(this === Obj1);//true
        return this
      }
    }
    console.log(JSON.stringify(Obj1));//{"a":10}
 var Obj2 = {
      a: 10,
      toJSON: function () {
        console.log(this === Obj2);//true
        return {
          a: this
        }
      }
    }
    console.log(JSON.stringify(Obj2));//报错 Maximum call stack size exceeded

如果按上面的说法很明显报错是我们所预期的,但是当直接 return this 根本没有报错,不妨可以大胆猜测一下其内部对toJSON返回的对象和原对像进行比较,如果相等就直接使用原对象

promise对象的 then

var obj = {
      then: function (resolve, reject) {
        setTimeout(function () {
          resolve(1000);
        }, 1000)
      }
    }
    Promise.resolve(obj).then(function (data) {
      console.log(data);// 延迟1秒左右输出 1000
    })

当Promise.resolve方法传入对象时,如果存在 then 方法会立即执行then方法,相当于把方法放入new Promise中,除了Promise.resolve有这个行为外,Promise.all也有这个行为

 var timePromise = function (time) {
       return new Promise(function (resolve) {
         setTimeout(function () {
           resolve(time);
         }, time)
       })
     }
     var timePromise1 = timePromise(1000);
     var timePromise2 = timePromise(2000);
     var timePromise3 = timePromise(3000);
     Array.prototype.then = function (resolve) {
         setTimeout(function () {
           resolve(4000);
         }, 4000)
       }
     Promise.all([timePromise1, timePromise2, timePromise3]).then(function (time) {
       console.log(time);// 等待4秒左右输出 4000
     })

对象属性存取器 get 和 set

var obj = {
       _age: 100,
       get age() {
         return this._age < 18 ? this._age : 18;
       },
       set age(value) {
         this._age = value;
         console.log(`年龄设置为${value}岁`);
       }
     }
     obj.age = 1000; //年龄设置为1000岁
     obj.age = 200; //年龄设置为200岁
     console.log(obj.age);// 18
     obj.age = 2; ////年龄设置为2岁
     console.log(obj.age); // 2

可以看到不管把年龄设置为多少,我的年龄都是18岁或以下的,当执行属性存取时实际上是调用对象属性相应的 get set函数,除了以上写法还有下面的写法

  var input = document.createElement('input');
    var span = document.createElement('span');
    document.body.appendChild(input);
    document.body.appendChild(span);
    var obj = {
      _age:''
    }
    var obj = Object.defineProperty(obj, 'age', {
      get: function () {
        return this._age;
      },
      set: function (value) {
        this._age = value;
        input.value = value;
        span.innerHTML = value;
      }
    });
    input.onkeyup = function (e) {
      if (e.keyCode === 37 || e.keyCode === 39) {
        return;
      }
      obj.age = this.value
    }

现在input的value值和obj.age的属性值span的innerHTML值都绑定在一起了

遍历器接口 Symbol.iterator

 var arr = [ 1, 2 , 3];
    arr[Symbol.iterator] = function () {
      const self = this;
      let index = 0;
      return {
        next () {
          if(index < self.length) {
            return {
              value: self[index] ** self[index++],
              done: false
            }
          } else {
            return {
              value: undefined,
              done: true
            }
          }
        }
      }
    }
    console.log([...arr, 4]);//返回 [1, 4, 27, 4]
    for(let value of arr) {
      console.log(value); //依次返回 1 4 27
    }

可以看到凡是调用扩展运算符,或者使用 for...of 循环遍历对象都会调用对象的遍历器接口,像Array,String,Map,Set,TypedArray还有一些类数组对象如arguments,NodeList原生具备了遍历器接口,而普通对象没有部署这个接口,如果要让对象能够使用扩展运算符或者for...of循环可以在对象上添加该方法,也可以在原来具备接口的对象上重写方法,从而改变其行为

最后

暂时就想到这么多,欢迎大家补充

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