_beginthread()与_beginthreadex()区别

1.         已知windows下可以用如下方法创建线程.

1)        CreadThread(…). API

2)        _beginthread(…). CRT

3)        _beginthreadex(…). CRT

4)        AfxBeginThread(…). MFC

由于AfxBeginThread()同学勾搭MFC, 扬言誓死不分, 开除先.

_beginthreadex()和_beginthread()长的很像, 没什么直接血缘关系, 但都是CRT所提供的线程创建方式. 显著区别在于参数和返回值上.

2.         _beginthread(…)与_beginthreadex(…)区别.

1)        参数区别.

2)        返回值区别

_beginthread()返回-1表示失败, 而_beginthreadex()返回0表示失败

3)        实际过程区别.

3.         _beginthreadex(…)与CreadThread(…)区别.

1)        参数区别.

两者参数基本相同, 只是CreadThread()的参数是windows定义的win32数据类型, 而_beginthreadex()是标准C/C++的数据类型. 需要注意的是, CreateThread()的第三个参数函数指针是unsign long的, 而_beginthreadex()的第三个参数函数指针是unsign int的.

2)        返回值区别.

CreateThread(), 返回的是创建的线程的HANDLE,

_beginthreadex(), 返回的一个是unsigned long. 需通过reinterpret_cast或(HANDLE)来强制转换.

3)        实际过程区别.

       一般不建议直接调用CreateThread(), 除非可以非常确定

4.         选择_beginthreadex()和CreateThread()的一般性规则.

不建议使用CreateThread(). 尤其当线程:

l         使用了malloc()/free(), new/delete的线程.

l         调用stdio.h或io.h中声明的任何函数.

l         使用浮点变量.

5.         为什么winCE上只能用CreateThread()?

我也不知道为什么….

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