Android日常开发笔记

前言

最近听朋友说很好用,自己也看了下,的确,界面简洁,看起来很舒适。这篇文章纪录一些在日常Android开发中的小知识,也属于连载文章吧,会定期更新,欢迎大家浏览。

开发小知识


1、如何设置TextView的行间距

在xml布局文件中新增lineSpacingExtra,如下:

android:lineSpacingExtra="10dp"

2、为什么要在BitmapFactory.Options设置inJustDecodeBounds?

   通过设置BitmapFactory.Options中的inJustDecodeBounds为true,可以在解码的时候避免内存的分配,它会返回一个null的Bitmap,但是可以获取到outWidth,outHeight与outMimeType。可以在构造 Bitmap之前优先读图片的尺寸与类型。

BitmapFactory.Options options =newBitmapFactory.Options();

options.inJustDecodeBounds =true;

BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);

intimageHeight = options.outHeight;

intimageWidth = options.outWidth;

String imageType = options.outMimeType;

为了避免java.lang.OutOfMemory的异常,我们需要在真正解析图片之前检查它的尺寸(除非你能确定这个数据源提供了准确无误的图片且不会导致占用过多的内存)。

通过上面的步骤我们已经获取到了图片的尺寸,这些数据可以用来帮助我们决定应该加载整个图片到内存中还是加载一个缩小的版本。有下面一些因素需要考虑:

评估加载完整图片所需要耗费的内存。

程序在加载这张图片时可能涉及到的其他内存需求。

呈现这张图片的控件的尺寸大小。

屏幕大小与当前设备的屏幕密度。

例如,如果把一个大小为1024x768像素的图片显示到大小为128x96像素的ImageView上,就没有必要把整张原图都加载到内存中。

为了告诉解码器去加载一个缩小版本的图片到内存中,需要在BitmapFactory.Options中设置 inSampleSize 的值。例如, 一个分辨率为2048x1536的图片,如果设置 inSampleSize 为4,那么会产出一个大约512x384大小的Bitmap。加载这张缩小的图片仅仅使用大概0.75MB的内存,如果是加载完整尺寸的图片,那么大概需要花费12MB(前提都是Bitmap的配置是 ARGB_8888)。下面有一段根据目标图片大小来计算Sample图片大小的代码示例:

public static intcalculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,int  reqWidth,int  reqHeight){

       // Raw height and width of image

        final  int  height = options.outHeight;

        final  int  width = options.outWidth;

         int   inSampleSize =1;

         if(height > reqHeight || width > reqWidth) {

                final  int  halfHeight = height /2;

                final  int  halfWidth = width /2;

              // 保证压缩后的宽高都不小于要求的宽高。

               while((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight   && (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) { 

                               inSampleSize *=2;       

               }   

       }

returnin   SampleSize;

}

Note:设置inSampleSize为2的幂是因为解码器最终还是会对非2的幂的数进行向下处理,获取到最靠近2的幂的数。

为了使用该方法,首先需要设置inJustDecodeBounds为true, 把options的值传递过来,然后设置inSampleSize的值并设置 inJustDecodeBounds 为false,之后重新调用相关的解码方法。

public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res,int  resId,int  reqWidth,int  reqHeight){

              final   BitmapFactory.Options options =newBitmapFactory.Options();                                        options.inJustDecodeBounds =true;

              BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);

              options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);

              options.inJustDecodeBounds =false;

              returnBitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);

}

使用上面这个方法可以简单地加载一张任意大小的图片。如下面的代码样例显示了一个接近100x100像素的缩略图:

mImageView.setImageBitmap(    decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage,100,100));

我们可以通过替换合适的BitmapFactory.decode*方法来实现一个类似的方法,从其他的数据源解析Bitmap。

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