设计模式之建造者模式、模版方法

一、建造者模式

建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。

建造者模式通常包括下面几个角色:

  • 1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
  • 2、ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
  • 3、Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
  • 4、Product:要创建的复杂对象。

1、建造者应用场景

  • 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。
    19元每周三 汉堡+可乐+薯条=套餐可能会发生改变。
  • 2、JAVA 中的 StringBuilder 数组(单个字符)字整合在一起 字符串

使用场景:

  • 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
  • 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

2、 建立一个人物对象Person

public class Person {

    private String head;
    private String body;
    private String foot;

    public String getHead() {
        return head;
    }

    public void setHead(String head) {
        this.head = head;
    }

    public String getBody() {
        return body;
    }

    public void setBody(String body) {
        this.body = body;
    }

    public String getFoot() {
        return foot;
    }

    public void setFoot(String foot) {
        this.foot = foot;
    }

}

1)、Builder(给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建)

public interface PersonBuilder {

    void builderHead();

    void builderBody();

    void builderFoot();

    Person BuilderPersion(); //组装
}

2)、ConcreteBuilder(实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例)

public class ManBuilder implements PersonBuilder {
    private Person person;

    public ManBuilder() {
        person = new Person();//创建一个Person实例,用于调用set方法
    }

    public void builderHead() {
        person.setHead("建造者头部分");
    }

    public void builderBody() {
        person.setBody("建造者身体部分");
    }

    public void builderFoot() {
        person.setFoot("建造者头四肢部分");
    }

    public Person BuilderPersion() {
        return person;
    }

}

3)、Director(调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建)

public class PersonDirector {

    public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {
        pb.builderHead();
        pb.builderBody();
        pb.builderFoot();
        return pb.BuilderPersion();
    }

    public static void main(String[] args) {
        PersonDirector pb = new PersonDirector();
        Person person = pb.constructPerson(new ManBuilder());
        System.out.println(person.getHead());
        System.out.println(person.getBody());
        System.out.println(person.getFoot());
    }
}

二、模板方法

1、模板方法模式:

定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的

重复代码全部在父类里面,不同业务的,抽取给子类进行实现。抽取过程---抽象方法。

某些特定步骤。

核心:处理某个流程的代码已经都具备,但是其中某个节点的代码暂时不能确定。因此,我们采用工厂方法模式,将这个节点的代码实现转移给
子类完成。即:处理步骤在父类中定义好,具体的实现延迟到子类中定义。

说白了,就是将一些相同操作的代码,封装成一个算法的骨架。核心的部分留在子类中操作,在父类中只把那些骨架做好。
例如:
例如:

  • 1.去银行办业务,银行给我们提供了一个模板就是:先取号,排对,办理业务(核心部分我们子类完成),给客服人员评分,完毕。

    这里办理业务是属于子类来完成的,其他的取号,排队,评分则是一个模板。

  • 2.去餐厅吃饭,餐厅给提供的一套模板就是:先点餐,等待,吃饭(核心部分我们子类完成),买单

这里吃饭是属于子类来完成的,其他的点餐,买单则是餐厅提供给我们客户的一个模板。

2、模板方法具体实现

这里使用银行办理业务为例

1)首先,定义一个模板。模板中把办理业务用作核心部分,让子类来实现。

//模板方法
public abstract class BankTemplateMethod {

    // 1.取号排队
    public void takeNumber() {
        System.out.println("取号排队。。");
    }

    // 2.每个子类不同的业务实现,由各自子类实现.
    abstract void transact();

    // 3.评价
    public void evaluate() {
          System.out.println("反馈评价..");
    }
    
    public void process(){
        takeNumber();
        transact();
        evaluate();
    }
}

2)具体的模板方法的子类

public class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
    @Override
    void transact() {
        System.out.println("我要取款");
    }
}

3)客户端测试

public class Client {

     public static void main(String[] args) {
         BankTemplateMethod bankTemplate=new DrawMoney();
         bankTemplate.process();
    }
    
}

4)匿名内部类方式

BankTemplateMethod bankTemplateMethod=new BankTemplateMethod() {
            
            @Override
            void transact() {
                System.out.println("我要存钱.");
                
            }
        };
        bankTemplateMethod.process();
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