Java中23种设计模式--超快速入门及举例代码

java的设计模式大体上分为三大类:
创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
设计模式遵循的原则有6个:
1、开闭原则(Open Close Principle)
  对扩展开放,对修改关闭。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
  只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
  这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
  使用多个隔离的借口来降低耦合度。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
  一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
  原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

  1. 工厂模式(Factory Method)

  常用的工厂模式是静态工厂,利用static方法,作为一种类似于常见的工具类Utils等辅助效果,一般情况下工厂类不需要实例化。
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interface food{}

class A implements food{}
class B implements food{}
class C implements food{}

public class StaticFactory {

private StaticFactory(){}
 
public static food getA(){  return new A(); }
public static food getB(){  return new B(); }
public static food getC(){  return new C(); }

}

class Client{

//客户端代码只需要将相应的参数传入即可得到对象
//用户不需要了解工厂类内部的逻辑。
public void get(String name){
    food x = null ;
    if ( name.equals("A")) {
        x = StaticFactory.getA();
    }else if ( name.equals("B")){
        x = StaticFactory.getB();
    }else {
        x = StaticFactory.getC();
    }
}

}

  1. 抽象工厂模式(Abstract Factory)

  一个基础接口定义了功能,每个实现接口的子类就是产品,然后定义一个工厂接口,实现了工厂接口的就是工厂,这时候,接口编程的优点就出现了,我们可以新增产品类(只需要实现产品接口),只需要同时新增一个工厂类,客户端就可以轻松调用新产品的代码。
  抽象工厂的灵活性就体现在这里,无需改动原有的代码,毕竟对于客户端来说,静态工厂模式在不改动StaticFactory类的代码时无法新增产品,如果采用了抽象工厂模式,就可以轻松的新增拓展类。
  实例代码:
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interface food{}/font[/align]
class A implements food{}
class B implements food{}

interface produce{ food get();}

class FactoryForA implements produce{

@Override
public food get() {
    return new A();
}

}
class FactoryForB implements produce{

@Override
public food get() {
    return new B();
}

}
public class AbstractFactory {

public void ClientCode(String name){
    food x= new FactoryForA().get();
    x = new FactoryForB().get();
}

}

  1. 单例模式(Singleton)

  在内部创建一个实例,构造器全部设置为private,所有方法均在该实例上改动,在创建上要注意类的实例化只能执行一次,可以采用许多种方法来实现,如Synchronized关键字,或者利用内部类等机制来实现
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public class Singleton {

private Singleton(){}

private static class SingletonBuild{
    private static Singleton value = new Singleton();
}

public Singleton getInstance(){  return  SingletonBuild.value ;}
 

}
4.建造者模式(Builder)
  在了解之前,先假设有一个问题,我们需要创建一个学生对象,属性有name,number,class,sex,age,school等属性,如果每一个属性都可以为空,也就是说我们可以只用一个name,也可以用一个school,name,或者一个class,number,或者其他任意的赋值来创建一个学生对象,这时该怎么构造?
  难道我们写6个1个输入的构造函数,15个2个输入的构造函数.......吗?这个时候就需要用到Builder模式了。给个例子,大家肯定一看就懂:
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public class Builder {

static class Student{
    String name = null ;
    int number = -1 ;
    String sex = null ;
    int age = -1 ;
    String school = null ;

     //构建器,利用构建器作为参数来构建Student对象

    static class StudentBuilder{
        String name = null ;
        int number = -1 ;
        String sex = null ;
        int age = -1 ;
        String school = null ;
        public StudentBuilder setName(String name) {
            this.name = name;
            return  this ;
        }

        public StudentBuilder setNumber(int number) {
            this.number = number;
            return  this ;
        }

        public StudentBuilder setSex(String sex) {
            this.sex = sex;
            return  this ;
        }

        public StudentBuilder setAge(int age) {
            this.age = age;
            return  this ;
        }

        public StudentBuilder setSchool(String school) {
            this.school = school;
            return  this ;
        }
        public Student build() {
            return new Student(this);
        }
    }

    public Student(StudentBuilder builder){
        this.age = builder.age;
        this.name = builder.name;
        this.number = builder.number;
        this.school = builder.school ;
        this.sex = builder.sex ;
    }
}

public static void main( String[] args ){
    Student a = new Student.StudentBuilder().setAge(13).setName("LiHua").build();
    Student b = new Student.StudentBuilder().setSchool("sc").setSex("Male").setName("ZhangSan").build();
}

}

  1. 原型模式(Protype)

原型模式就是讲一个对象作为原型,使用clone()方法来创建新的实例。
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public class Prototype implements Cloneable{

private String name;

public String getName() {
    return name;
}

public void setName(String name) {
    this.name = name;
}

@Override
protected Object clone()   {
    try {
        return super.clone();
    } catch (CloneNotSupportedException e) {
        e.printStackTrace();
    }finally {
        return null;
    }
}

public static void main ( String[] args){
    Prototype pro = new Prototype();
    Prototype pro1 = (Prototype)pro.clone();
}

}
此处使用的是浅拷贝,关于深浅拷贝,大家可以另行查找相关资料。
6.适配器模式(Adapter)
适配器模式的作用就是在原来的类上提供新功能。主要可分为3种:

类适配:创建新类,继承源类,并实现新接口,例如
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class adapter extends oldClass implements newFunc{}

对象适配:创建新类持源类的实例,并实现新接口,例如
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class adapter implements newFunc { private oldClass oldInstance ;}

接口适配:创建新的抽象类实现旧接口方法。例如
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abstract class adapter implements oldClassFunc { void newFunc();}

7.装饰模式(Decorator)
给一类对象增加新的功能,装饰方法与具体的内部逻辑无关。例如:
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interface Source{ void method();}/font[/align]public class Decorator implements Source{

private Source source ;
public void decotate1(){
    System.out.println("decorate");
}
@Override
public void method() {
    decotate1();
    source.method();
}

}

8.代理模式(Proxy)
客户端通过代理类访问,代理类实现具体的实现细节,客户只需要使用代理类即可实现操作。
这种模式可以对旧功能进行代理,用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。
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interface Source{ void method();}

class OldClass implements Source{

@Override
public void method() {
}

}

class Proxy implements Source{

private Source source = new OldClass();

void doSomething(){}
@Override
public void method() {
    new Class1().Func1();
    source.method();
    new Class2().Func2();
    doSomething();
}

}
9.外观模式(Facade)
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。这句话是百度百科的解释,有点难懂,但是没事,看下面的例子,我们在启动停止所有子系统的时候,为它们设计一个外观类,这样就可以实现统一的接口,这样即使有新增的子系统subSystem4,也可以在不修改客户端代码的情况下轻松完成。
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public class Facade {

private subSystem1 subSystem1 = new subSystem1();
private subSystem2 subSystem2 = new subSystem2();
private subSystem3 subSystem3 = new subSystem3();
 
public void startSystem(){
    subSystem1.start();
    subSystem2.start();
    subSystem3.start();
}
 
public void stopSystem(){
    subSystem1.stop();
    subSystem2.stop();
    subSystem3.stop();
}

}
10.桥接模式(Bridge)
Circle类将DrwaApi与Shape类进行了桥接,代码:
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interface DrawAPI {

public void drawCircle(int radius, int x, int y);

}
class RedCircle implements DrawAPI {

@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
    System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: "
            + radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
}

}
class GreenCircle implements DrawAPI {

@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
    System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: "
            + radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
}

}

abstract class Shape {

protected DrawAPI drawAPI;
protected Shape(DrawAPI drawAPI){
    this.drawAPI = drawAPI;
}
public abstract void draw();

}

class Circle extends Shape {

private int x, y, radius;

public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {
    super(drawAPI);
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.radius = radius;
}

public void draw() {
    drawAPI.drawCircle(radius,x,y);
}

}

//客户端使用代码
Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle());
Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle());
redCircle.draw();
greenCircle.draw();
11.组合模式(Composite)
组合模式是为了表示那些层次结构,同时部分和整体也可能是一样的结构,常见的如文件夹或者树。举例:
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abstract class component{}

class File extends component{ String filename;}

class Folder extends component{

component[] files ;  //既可以放文件File类,也可以放文件夹Folder类。Folder类下又有子文件或子文件夹。
String foldername ;
public Folder(component[] source){ files = source ;}
 
public void scan(){
    for ( component f:files){
        if ( f instanceof File){
            System.out.println("File "+((File) f).filename);
        }else if(f instanceof Folder){
            Folder e = (Folder)f ;
            System.out.println("Folder "+e.foldername);
            e.scan();
        }
    }
}
 

}
12.享元模式(Flyweight)
使用共享对象的方法,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯。通常使用工厂类辅助,例子中使用一个HashMap类进行辅助判断,数据池中是否已经有了目标实例,如果有,则直接返回,不需要多次创建重复实例。
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abstract class flywei{ }

public class Flyweight extends flywei{

Object obj ;
public Flyweight(Object obj){
    this.obj = obj;
}

}

class FlyweightFactory{

private HashMap data;

public FlyweightFactory(){ data = new HashMap<>();}

public Flyweight getFlyweight(Object object){
    if ( data.containsKey(object)){
        return data.get(object);
    }else {
        Flyweight flyweight = new Flyweight(object);
        data.put(object,flyweight);
        return flyweight;
    }
}

}

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