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基于cocos2d-x的简单游戏

该课程设计的主要任务是运用在《C++面向对象程序设计》课程和软件工程中学到的理论知识来指导实践,使学生了解面向对象和面向过程之间的区别,学会用类的方法解决实际问题。掌握类、模版等概念,掌握面向对象程序...     dengjiexian123   (2014-04-27)

Cocos2d-x3.0 新成员Value,Vector,Map详解

ValueValue,代表值,可以存放“任意”类型的值,当然“任意”有一定范围。F12转到定义。classCC_DLLValue { public: staticconstValueNull; Value(); explicitValue(unsignedcharv); explicitValue(intv); expli...     qq_16415157   (2015-12-03)

[置顶] cocos2dx android.mk文件详解

Introduction:    Android.mk编译文件是用来向AndroidNDK描述你的C,C++源代码文件的,这篇文档描述了它的语法。在阅读下面的内容之前,假定你已经阅读了docs/OVERVIEW.TXT文件,了解了它们的脚色和用途。一、概述 ...     Kaitiren   (2013-05-30)

cocos2d-x内存管理retain和release

cocos2d-x和objective-c中的retain()和release()因为功能和接口和objective-c版本的差不多,所以在内存管理上也采用objective-c引用计数的机制来实现内存管理。仔细看了一下cocos2d-x的源代码,确实写的很好,代码...     dj0379   (2013-05-14)

Cocos2D-X屏幕适配新解

为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4)中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的...     Kaitiren   (2013-05-13)

cocos2d-x 读取plist文件

最近在学cocos,有很多不错的游戏都是用cocos实现的,其实貌似捕鱼达人4月份流水账有3500W,好奇之下,看了看下捕鱼达人里的一些资源,顺便试着学习下plist的用法。(接下来用到的资源都在捕鱼达人的APK内,直接解...     qqTuBo   (2013-06-10)

Firefly游戏服务器学习笔记 8 ———— net模块

net顾名思义,就是网络模块,负责接受客户端的连接,处理客户端发送过来的数据,解包转发给其它模块。整个firefly系统里面,和用户打交道的也只有这个模块(admin和master虽然提供web操作接口,但是都是服务管理员...     chenee543216   (2014-01-08)

Firefly游戏服务器学习笔记 4———— master

(模块的介绍方法都是先说大体功能,在捡一些细节详细讨论。) master类很简单,就3个函数,一个init,设置配置信息,并调用masterapp,然后还有一个循环启动子进程的start函数。这里只有masterapp函数值得我们关...     chenee543216   (2014-01-06)

Firefly游戏服务器学习笔记 3———— firefly

注:以下所有代码都是拿暗黑来举例,由于本人能力有限很多地方还没有看透彻,所以建议大家只是参考。有不对的地方非常欢迎指正。 一、结构    系统启动命令是,pythonstatmaster.py,启动以后可以通过ps看到系统启...     chenee543216   (2014-01-06)

Firefly游戏服务器学习笔记 2———— 准备工作

我看的firefly版本是for暗黑世界的,服务器版本1.6,客户端版本1.4;下载地址为:www.9miao.com,官网里面找,需要铜板J。 客户端是用cocos2dx-V2.1.4实现,由于是分析server代码所以,client端我会在需要的时候简单...     chenee543216   (2014-01-06)

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