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Cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建详细教程

 今天cocos2d-x3.0正式版终于发布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。3.0正式版的环境搭建和之前的RC版其实是一样的,太多的教程也写了如何搭建,今天来写写我自己是如何来搭建的。我的开发环境是:mac+xc...     u012460084   (2016-03-31)

Cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建详细教程

 今天cocos2d-x3.0正式版终于发布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。3.0正式版的环境搭建和之前的RC版其实是一样的,太多的教程也写了如何搭建,今天来写写我自己是如何来搭建的。我的开发环境是:mac+xc...     u012460084   (2016-03-31)

CCAnimation创建动画(cocos2d-x)

CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  //载入动画所需纹理图片  CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("animations/dragon_animation.png");     //manuallyaddf...     u011784589   (2013-10-14)

[cocos2d-x] 打飞机子弹敌机碰撞检测

自己做了一个简单的打飞机游戏,比较粗糙,下面把子弹和敌人的产生,移动,碰撞的代码拿出来给大家参考参考在h文件里面申明以下:  CCArray*allBullet;//存放所有子弹  voidnewBullet(floatt);//制造子弹  voidmoveBull...     u011784589   (2013-10-17)

cocos2d-x 2.2.0 终端创建项目

首先大家把下载好的cocos2d-x-2.2.0解压放好,我是放到了文稿那里我的是mac本但是命令和windodws系统差不多的终端打开cocos2d-x-2.2.0文件下tools/project-creator根据我这里的地址命令是cd/Users/len/Documents/c...     u011784589   (2013-10-15)

[cocos2d-x] 为精灵划定轨迹路线

我们做游戏的时候经常需要一个精灵移动,比如怪物boss等等,但是只是单纯的加减xy坐标的话往往满足不了我们的需求,在此我为需要的朋友们介绍一下怎么给一个精灵添加轨迹路线其实很简单代码如下://创建精灵Boss Boss=...     u011784589   (2013-10-18)

CCMenuItemImage 让按钮被点击时显示另一张图片

   // 利用Image建立按钮  CCMenuItemImage*item01=CCMenuItemImage::create("starMenuButton01.png","starMenuButton02.png");  item01->setPosition(ccp(visibleSize.width/2+origin.x,visibleSize.height/2+ori...     u011784589   (2013-10-15)

cococs2d-x 多线程加载plist

原文地址http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8641270cococs2d-x多线程加载plist实现多线程加载plist功能,需掌握知识:1.多线程开启:pthread2.如何在线程中加载plist一.多线程开启当我们想在程序中开...     oSKyTonight   (2013-04-15)

cocos2d-x学习笔记-CCAction(动作)

cocos2d-x学习笔记-CCAction(动作)作者:AlexZhou时间:2012-10-29标签:CCAction,cocos2d-x开发专栏文章摘要: 上一篇我们学习了CCNode类(实体),但游戏单单只有静止不动的实体肯定不行,得让它们执行一些动作...     oSKyTonight   (2012-11-28)

cocos2d-x suijishu

//CardDispatcher.cpp  intCCardDispatcher::getRandomNumber(){   intrandNumber=random(0,10);   returnrandNumber; }  intCCardDispatcher::random(intstart,intend){      returnCCRANDOM_0_1()*end+start;  }       oSKyTonight   (2013-01-22)

cocos2d-x suijishu

//CardDispatcher.cpp  intCCardDispatcher::getRandomNumber(){   intrandNumber=random(0,10);   returnrandNumber; }  intCCardDispatcher::random(intstart,intend){      returnCCRANDOM_0_1()*end+start;  }       oSKyTonight   (2013-01-22)

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