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请使用 π 乘以你估计的时间

请使用π乘以你估计的时间项目估计是一个黑色魔法,尤其是在游戏开发中更是这样。我曾经听过数理逻辑学家的一个神秘的说法,即把他们估计的时间乘以π。据实践表明,这给了他们足够的缓冲时间来处理新的需求、测试...     zajin   (2013-11-25)

Cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建详细教程

 今天cocos2d-x3.0正式版终于发布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。3.0正式版的环境搭建和之前的RC版其实是一样的,太多的教程也写了如何搭建,今天来写写我自己是如何来搭建的。我的开发环境是:mac+xc...     u012460084   (2016-03-31)

cocos2D视频及相关资料下载

麦可cocos2dx教程_跨平台环境搭建麦可cocos2dx教程_认识游戏开发麦可cocos2dx教程_移动平台游戏开发介绍麦可cocos2dx教程_游戏引擎介绍 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=552414&uk=3408791888 cocos2D-X...     Amor_ming   (2013-05-18)

[置顶] 【Unity3D游戏开发】之利用语法糖添加自

通常你会发现你不能修改正在使用的那些类,无论它是基础的数据类型还是已有框架的一部分,它提供的方法让你困苦不堪。不过。。C#提供了一种巧妙的方式来让你扩充已有的类,也就是我们今天要讲的扩展方法。扩展方法...     teng_ontheway   (2015-09-10)

android 的soundpool播放声音

在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理...     u012373815   (2015-08-13)

[置顶] 【Unity3D游戏开发】之全局管理类的几种

如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别。第一种方式是使用静态类。适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡、玩家得分等。实现方式和...     teng_ontheway   (2015-09-09)

iOS_31_cocos2d_CCSprite

创建精灵CCSprite【精灵】是游戏开发中的一个核心概念。精灵也称为游戏对象,它可以用来表示游戏中的任何物体,比如路灯、桥梁、甚至是一个背景图片、一段文字。CCSprite可以说是在cocos2d中最常用的一个类,"精灵...     u012576807   (2014-09-06)

赛式方法论笔记

原文链接:赛式方法论(上):为什么你的游戏做不完、做得烂?这究竟是为什么?赛式方法论(下):前期制作阶段究竟应该「做」些什么?前期制作的两个成果:1.首个可发布的可玩的版本(包含游戏中的精彩部分)2.游...     qp120291570   (2016-05-19)

快速多人游戏(1) - 介绍

原文地址:Fast-PacedMultiplayer(PartI):Introduction简介这是一系列的关于快速多人游戏的技术和算法的文章的第一篇,如果你对于多人游戏背后的技术非常熟悉,那么你可以直接跳到下一篇-因为接下来的内容只是介绍...     qp120291570   (2016-05-27)

unity3d游戏开发中播放视频操作

在游戏中,往往需要在进入游戏时播放一段比较炫的开场动画(OP),已达到吸引玩家的目的。本文将介绍如何在unity3d游戏开发引擎中,播放各种平台下播放视频的方法。其中包括利用MovieTexture在winpc和macpc即桌面环境...     cainiaohahaha   (2016-05-25)

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