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游戏收费方式的一点思考

由于在筹备做新的项目,所以关于网络游戏方面的讨论,在朋友圈子中多了许多。前几天和投资人吃饭,说起前几年盛大提出所谓免费游戏的策略转型,问道有没有可能在未来几年出现新的收费模式。从这个话题引开,饭桌上...     云风 KnightE   (2011-10-22)

基于cocos2d-x的简单游戏

该课程设计的主要任务是运用在《C++面向对象程序设计》课程和软件工程中学到的理论知识来指导实践,使学生了解面向对象和面向过程之间的区别,学会用类的方法解决实际问题。掌握类、模版等概念,掌握面向对象程序...     dengjiexian123   (2014-04-27)

Lua快速入门

转载请标明出处,本文出自:【HansChen的博客http://blog.csdn.net/shensky711】什么是LuaLua是一门强大、快速、轻量的嵌入式脚本语言。它由巴西里约热内卢PontificalCatholic大学的PUC-Rio团队开发。Lua是一个自由...     shensky711   (2016-08-30)

OpenGL简单绘制游戏角色阴影

在游戏开发中很多Q版游戏绘制角色阴影会简单的绘制一个半透明的椭圆,如下图:这种方法的优点是实现简单,但表现效果明显不够真实。作为Q版风格尚可被玩家接受,而对于写实类游戏,多采用由美术提供针对性制作的图...     r10101010   (2014-11-22)

cocos2d-x 新手引导

新手引导是游戏开发过程中必须要有的模块。以下的代码实现了整个游戏界面只有一个按钮可以点击,这刚好是做新手引导所必须的功能。首先自定义一个按钮,这个按钮的参数有优先级,方法实现的代理,优先级等:// //B...     wanghexu09008126   (2014-09-23)

游戏架构

一个成功的游戏都会分成如下的部分:I.ApplicationLayer应用层部分IIGameLogic游戏逻辑部分IIIGameView 以上是抽象概括了一个游戏的组成部分。下面就每一部分做一个简单的分析:I Applicationa.Devices 1.Input 2....     wanghexu09008126   (2014-09-13)

四年,再见!

我的游戏史 工作  第一份工作是在北京一家游戏公司从事Java游戏服务器端开发。 工作的第一个游戏项目是一款回合制角色扮演手机网络游戏,叫幻想三国和乱舞三国,这个项目是公司的主要收入来源。我主要负责游戏日常...     liulongling   (2016-06-20)

游戏开发工具之纹理打包器-2.打开文件夹遍历指

上一篇我们只是给程序定义了大致的功能,以及简单的初始化,这次我们来开发把我们要编辑的图片加载到左边的树控件来,以及筛选出我们要的格式。这次要实现的功能是1. 使用CMFCEditBrowseCtrl打开文件夹。2. 给CTre...     laogong5i0   (2013-05-17)

VS2010 cocos2d-x 工程配置

上网查了下window下cocos2d-x的工程配置方法,一种是直接cocos2d-x工程下建子工程,另一种是每次新建完工程后自己配置一下,貌似都不太方便。所以还是自己动手改下工程模板的js配置,以后建工程都方便点。1.我的co...     laogong5i0   (2013-09-03)

游戏开发工具之纹理打包器-1.创建界面及连接控

如果你是一个有经验的开发者,你会知道一个好的工具是多么重要,它不但能大大缩短你的开发周期,还能提高你的游戏性能。更多的废话就不说了,相信你比我更清楚。直接上图跟代码!我们暂时给工具定义有如下功能!1...     laogong5i0   (2013-05-16)

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