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装饰模式

发表于: 2012-10-23   作者:blogzhoubo   来源:转载   浏览次数:
摘要: 装饰模式相当于搭积木,首先有一个接口,很多个类都遵从相同的接口,构造对象的时候可以把另一个模块作为构造函数的参数传入,然后保存起来,这相当于把两个模块拼接在了一起。接着可以继续进行拼接,根据需要,拼接多少个模块都可以,相当于一个管道。拼接完以后,就可以调用共同接口中的方法,每个共同方法的内部实现都遵从一个原则,就是先去调用和它拼接在一起的上游模块的同名方法,然后再执行自己内部的逻辑,这样整个的执行
装饰模式相当于搭积木,首先有一个接口,很多个类都遵从相同的接口,构造对象的时候可以把另一个模块作为构造函数的参数传入,然后保存起来,这相当于把两个模块拼接在了一起。接着可以继续进行拼接,根据需要,拼接多少个模块都可以,相当于一个管道。拼接完以后,就可以调用共同接口中的方法,每个共同方法的内部实现都遵从一个原则,就是先去调用和它拼接在一起的上游模块的同名方法,然后再执行自己内部的逻辑,这样整个的执行过程就相当于从管道的最上游开始执行,接着向下逐个执行,直到最下游的共同方法执行完毕。

通过下面的例子就可以更容易地理解此模式的优点:
1.各个模块可以随意拼装,先后顺序可以随意调整
2.如果需要增加新的功能的话,只需增加一个类,然后拼装到指定位置即可,原有类的代码不需要修改
3.各个模块可以根据需要,随意去进行组合,扩充,可以应对各种多变的需求,充分复用代码

interface Component{
	public void play();
}

class BallComponent implements Component{
	public void play(){
		System.out.println("play ball");
	}
	
}

abstract class AbstractComponent implements Component{
	private Component component;
	
	public AbstractComponent(Component c){
		this.component = c;
	}
	
	public void play(){
		this.component.play();
	}
}

class FootballComponent extends AbstractComponent{
	public FootballComponent(Component c){
		super(c);
	}
	
	public void play(){
		super.play();
		System.out.println("play football");
	}
}

class BasketballComponent extends AbstractComponent{
	public BasketballComponent(Component c){
		super(c);
	}
	
	public void play(){
		super.play();
		System.out.println("play basketball");
	}
}

public class  Decorator 
{ 

	public static void main(String[] args) 
	{ 
		Component c = new BasketballComponent(new FootballComponent(new BallComponent()));
		c.play();
		
		c = new FootballComponent(new BasketballComponent(new BallComponent()));
		c.play();
	} 
}

装饰模式

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