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什么是即时战略游戏

发表于: 2017-01-14   作者:caimouse   来源:转载   浏览:
摘要: 即时战略游戏(Real-TimeStrategyGame),简称RTS。游戏是策略游戏(StrategyGame)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。尽管即时战略游戏拥有广阔的历史,其中的一部分的知名度远胜过其他同类游戏,尤其是1992年到1998年间由BlizzardEntertainment和WestwoodStudi

即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。

尽管即时战略游戏拥有广阔的历史,其中的一部分的知名度远胜过其他同类游戏,尤其是1992年到1998年间由Blizzard Entertainment和Westwood Studios开发的即时战略游戏。

1995年,Westwood Studios的《 命令与征服》(Command & Conquer)是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏,与《命令与征服: 红色警戒》(Command and Conquer: Red Alert)一道,成为了最受欢迎的早期竞技游戏。其中,一套《命令与征服》允许两位玩家进行网络对战,因为游戏内附的两片光碟都是可以独立执行的。
1997年,Cavedog Entertainment推出的《 横扫千军》(Total Annihilation)首次采用了3D单位,并且着重大规模战斗,强调宏观操作。它采用的流线型的界面对此后许多即时战略游戏产生了影响。
1998年,Blizzard Entertainment推出了《 星际争霸》(StarCraft)。《星际争霸》成为了最受欢迎的即时战略游戏之一。的排位赛推动了即时战略游戏的多人竞技。在韩国仍然举办《星际争霸》的职业竞赛。总而言之,以上所有的这些游戏定义了即时战略的形态,并且成为了衡量日后新的即时战略游戏的事实标准。
作为游戏完善化的模范,1997年,Cavedog Entertainment备受赞誉的《横扫千军》(Total Annihilation)提取了《命令与征服》(Command & Conquer)的核心机制,并且在即时战略游戏中首次加入了3D单位。同样在1997年,Microsoft尝试把《文明》(Civilization)的元素和即时战略结合起来,在其作品《帝国时代》(Age of Empires)引入了“技术时代”的概念。这种组合在2001年被Stainless Steel Studios的《地球帝国》(Empire Earth)进一步完善。而GSC Gameworld的《Cossacks: European Wars》系列选择了另一个方向:将人口规模扩大到上万。
1998年的《Populous: The Beginning》和1999年的《家园》(Homeworld)是最早的全3D即时战略游戏。《家园》最显著的一点是采用了3D的太空环境,允许向每个方向移动。它的资料片《家园:灾难》(Homeworld Cataclysm,2000年)增加许多新的功能,比如路径点。2003年推出的《家园2》(Homeworld 2)使在360°的3D环境中的移动更加容易。此外,同样在1999年推出的《Machines》也提供了一个近于100%的3D环境,试图把即时战略和第一人称射击(FPS)结合起来,尽管该游戏并不怎么成功。此后一小段时间里,出现了一些试验性的战略游戏,比如《Allegiance》(2000年)。《魔兽争霸III》(Warcraft III,2002)可能最成功的早期3D即时战略游戏。直到大约2002年,随着使用完整的3D引擎的《魔兽争霸III》出现和Ensemble Studio推出了《神话时代》(Age of Mythology,2002年),3D即时战略才取代2D即时战略成为了标准。《可汗:不朽的君王》(Kohan: Immortal Sovereigns)加入了一些经典的战争游戏元素,如补给线等。


即时战略游戏以对抗非常激烈而名闻在外,很多玩家尽量避免多人对战模式,以防出现一方胜利后过于得意忘形的庆祝,会伤了朋友间的友谊。所以当我聚起一堆朋友准备玩通宵RTS时候,我们通常不会玩对战,而是联盟一起干AI。忽然间,即时战略游戏不再是残酷的绞尽脑汁的拼杀,变成了朋友间轻松愉快的合作,还可以尝试不同的战术和奇形怪状的建筑,这真是不可思议。


许多人是玩着红警长大的,因此爱屋及乌非常喜欢红警3,其中的战役模式可以多人合作,在这类游戏中并不多见,不同于典型的即时战略游戏合作模式中和电脑智能进行小规模的冲突。整个矫揉造作的真人过场山炮到了极点,唯一比Tim Curry更扯淡的就是各种莫名的“有沟才会火”。其作战单位设计也很天马行空,用大炮打出一坨装甲熊去干机器武士――这只是抽风单位设计的一例。作为一种合作模式游戏,红警3玩起来很爽,非常爽。


帝国时代网络版知名度并不高,这应该归咎于恶劣的无休无止的入门任务和一大堆开心农场式的种地。最近发行的补丁使这款游戏改善了许多,尽管,冗长的社会演变时期是帝国时代2的经典设定。

你可以和朋友们玩很多免费的合作模式任务,不过5美元的冲突战DLC才是好东西:合作对抗进攻欲望强大的AI,真正的物有所值。倾力合作建造巨大到布满整个地图的由堡垒构成的防御体系,组成联军战胜好像有无穷无尽的城堡和部队的扩张型电脑智能。最棒的是,虽然帝国时代不是完全免费的,不过5美元的价格(只要有一个人买冲突战DLC,邀请其他玩家就可以了),就可以让你跳过无聊的升级,来享受一场真正的即时战略对战。



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