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cocos2dx 2.2.3使用 cocosdutio1.4.0.1创建的UI

发表于: 2014-08-08   作者:墙头上一根草   来源:转载   浏览:
摘要: PS:网上版本太多太杂,整整找了一个早上都没有解决,还是自己动手解决了。这里只实现最简单在代码中布出UI(以后再详解吧)。   从 cocstudio导出项目没有什么好说的,我这里用的是“导出使用小图”。   ------------------------下面是代码部分--------------------------------------------------

PS:网上版本太多太杂,整整找了一个早上都没有解决,还是自己动手解决了。这里只实现最简单在代码中布出UI(以后再详解吧)。

 

从 cocstudio导出项目没有什么好说的,我这里用的是“导出使用小图”。

 

------------------------下面是代码部分------------------------------------------------------------------------------------------------

其实真的不是很复杂,复杂的是有些人只贴了一点小东西出来。

cocs2dx引擎是 2.2.3      cocostudio是  1.4.0.1

 

添加引用

#include "cocos-ext.h" 


USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
//添加命名空间 
using namespace cocos2d::ui; 

 

在init方法里面加载

UILayer* m_pUiLayer;
m_pUiLayer=UILayer::create();
m_pUiLayer->addWidget(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("Image/UI/bossSelect/select_boss.json"));
m_pUiLayer->scheduleUpdate();
this->addChild(m_pUiLayer);

 

简单几句话就这完了UI的布置,太爽了(以前都是苦逼的用代码加减 X Y轴)。

 

好吧,关于互这块再研究...

 

转载于:http://blog.csdn.net/weiqingli190949353/article/details/37762291

cocos2dx 2.2.3使用 cocosdutio1.4.0.1创建的UI

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