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画图重绘

发表于: 2015-03-05   作者:朱辉辉33   来源:转载   浏览:
摘要:   我第一次接触重绘是编写五子棋小游戏的时候,因为游戏里的棋盘是用线绘制的,而这些东西并不在系统自带的重绘里,所以在移动窗体时,棋盘并不会重绘出来。所以我们要重写系统的重绘方法。   在重写系统重绘方法时,我们要注意一定要调用父类的重绘方法,即加上super.paint(g),因为如果不调用父类的重绘方式,重写后会把父类的重绘覆盖掉,而父类的重绘方法是绘制画布,这样就导致我们
  我第一次接触重绘是编写五子棋小游戏的时候,因为游戏里的棋盘是用线绘制的,而这些东西并不在系统自带的重绘里,所以在移动窗体时,棋盘并不会重绘出来。所以我们要重写系统的重绘方法。
  在重写系统重绘方法时,我们要注意一定要调用父类的重绘方法,即加上super.paint(g),因为如果不调用父类的重绘方式,重写后会把父类的重绘覆盖掉,而父类的重绘方法是绘制画布,这样就导致我们看不到窗体。
  最后我们在重写系统重绘方法时加上棋盘的绘制和棋子,这样就解决了重绘问题。具体代码如下:
      //重绘
      JPanel drawpanel = new JPanel() {
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.drawImage(back.getImage(), 0, 0, null);
      //棋盘绘制
for (int i = 0; i < Config.row + 1; i++) {
int x1 = Config.beginX;
int y1 = Config.beginY + i * Config.width;
int x2 = Config.beginX + Config.line * Config.length;
int y2 = y1;
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
}

for (int j = 0; j < Config.line + 1; j++) {
int x3 = Config.beginX + j * Config.length;
int y3 = Config.beginY;
int x4 = x3;
        int y4 = Config.beginY + Config.row * Config.width;
g.drawLine(x3, y3, x4, y4);
        }
          }
        }

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