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netty从入门到精通——入门篇

发表于: 2012-09-20   作者:cqupt123   来源:转载   浏览:
摘要:   本文通过一个简单的例子,来讲解netty最基本的用法。   首先,创建工程mynetty,引入netty的依赖包:   <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty</artifactId>
  本文通过一个简单的例子,来讲解netty最基本的用法。
  首先,创建工程mynetty,引入netty的依赖包:
 
  <dependency>
      <groupId>io.netty</groupId>
      <artifactId>netty</artifactId>
      <version>3.5.6.Final</version>
  </dependency>
  

  创建好之后,开始编码:
1. 新建类NettyServer
package com.netty.intr;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.util.concurrent.Executors;
import org.jboss.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import org.jboss.netty.channel.Channel;
import org.jboss.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import org.jboss.netty.channel.ChannelStateEvent;
import org.jboss.netty.channel.MessageEvent;
import org.jboss.netty.channel.SimpleChannelHandler;
import org.jboss.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannelFactory;

public class NettyServer {
	final static int port = 8080;

	public static void main(String[] args) {
		Server server = new Server();
		server.config(port);
		server.start();
	}
}

class Server {
	ServerBootstrap bootstrap;
	Channel parentChannel;
	InetSocketAddress localAddress;
	MyChannelHandler channelHandler = new MyChannelHandler();

	Server() {
		bootstrap = new ServerBootstrap(new NioServerSocketChannelFactory(
				Executors.newCachedThreadPool(), Executors
						.newCachedThreadPool()));
		bootstrap.setOption("reuseAddress", true);
		bootstrap.setOption("child.tcpNoDelay", true);
		bootstrap.setOption("child.soLinger", 2);
		bootstrap.getPipeline().addLast("servercnfactory", channelHandler);
	}

	void config(int port) {
		this.localAddress = new InetSocketAddress(port);
	}

	void start() {
		parentChannel = bootstrap.bind(localAddress);
	}

	class MyChannelHandler extends SimpleChannelHandler {

		@Override
		public void channelClosed(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e)
				throws Exception {
			System.out.println("Channel closed " + e);
		}

		@Override
		public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,
				ChannelStateEvent e) throws Exception {
			System.out.println("Channel connected " + e);
		}

		@Override
		public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e)
				throws Exception {
			try {
				System.out.println("New message " + e.toString() + " from "
						+ ctx.getChannel());
				processMessage(e);
			} catch (Exception ex) {
				ex.printStackTrace();
				throw ex;
			}
		}

		private void processMessage(MessageEvent e) {
			Channel ch = e.getChannel();
			ch.write(e.getMessage());
		}
	}
}


2. 运行程序,打开命令行,输入:telnet 127.0.0.1 8080,在控制台会出现:
Channel connected [id: 0x29b7df26, /127.0.0.1:51554 => /127.0.0.1:8080] CONNECTED: /127.0.0.1:51554

表示有客户端连接到了server,并且打印出了客户端的信息。

3. 任意输入一个字符(如:a),在控制台会出现:
New message [id: 0x29b7df26, /127.0.0.1:51554 => /127.0.0.1:8080] RECEIVED: BigEndianHeapChannelBuffer(ridx=0, widx=1, cap=1) from [id: 0x29b7df26, /127.0.0.1:51554 => /127.0.0.1:8080]

这就意味着Server收到了来自client的message,打印出了客户端信息以及message的基本信息。而在命令行窗口会出现我们刚才输入的字符a。

4. 当关闭命令行窗口时,控制台会出现:
Channel closed [id: 0x29b7df26, /127.0.0.1:51554 :> /127.0.0.1:8080] CLOSED

表示连接已经关闭了。


  从现象到本质,下面来做简单的解释。服务器的主要逻辑都放在类Server中的,所以来看一下该类中是如何启动服务器、接收消息的。
  首先是构造方法:
1. 初始化ServerBootstrap,并注入NioServerSocketChannelFactory,用于创建通道(channel)等。从这里可以看出是通过Nio的方式来处理的,factory中放入两个线程池,主要用于接收connect和message。
bootstrap = new ServerBootstrap(new NioServerSocketChannelFactory(
				Executors.newCachedThreadPool(), Executors
						.newCachedThreadPool()));


2. 为通道以及子通道(带前缀”child.”)设置相关的属性(socket属性),此处暂不详细介绍。
bootstrap.setOption("reuseAddress", true);
bootstrap.setOption("child.tcpNoDelay", true);
bootstrap.setOption("child.soLinger", 2);


3. 向ChannelPipline中添加处理器(ChannelHandler),用于处理连接和消息。
bootstrap.getPipeline().addLast("servercnfactory", channelHandler);

  MyHandler继承了SimpleChannelHandler,并且重写了方法:channelClosed、channelConnected、messageReseived,方法的参数为ChannelHandlerContext和ChannelEvent。ChannelHandlerContext为通道上下文,event中便带有消息和连接的信息。
  channelConnected方法在接到来自客户端的连接时触发(这里只是打印了收到的连接的信息),所以在执行telnet命令时,看到控制台会有相应的输出。
  MessageReseived方法在接收到消息是会触发,这里会交给processMessage方法处理,这里只是简单的把接收到的信息写回客户端。所以在命令行窗口中会看到我们写入的字母信息。
  ChannelClosed方法在关闭连接的时候被调用,当我们关闭命令行窗口的时候,就会看到控制台打印出相应的信息。
  当然,ChannelHander的接口不止这么三个,除了SimpleChannelHandler以外还有很特殊的实现,这里只做简单介绍。


  初始化完成之后,我们调用server.config(int port)方法注入需要绑定的端口信息,这里为8080。

  最后调用server.start()方法,服务器便启动起来了。

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