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第一个OpenGL程序

发表于: 2015-06-04   作者:cofftech   来源:转载   浏览:
摘要: 刚开始学习OpenGL,感觉这个挺有趣的(在绘制三维模型时,空间想象能力要求比较高,不然很头疼的)。 新东西,新心情。。。来一发红色三角形。 我就是要通过OpenGL来绘制一个红色的三角形。现在我们来看一下代码: #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_B
刚开始学习OpenGL,感觉这个挺有趣的(在绘制三维模型时,空间想象能力要求比较高,不然很头疼的)。
新东西,新心情。。。来一发红色三角形。
我就是要通过OpenGL来绘制一个红色的三角形。现在我们来看一下代码:
#include <GL/glut.h>

void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存
glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); // 移入屏幕5个单位
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 颜色设置为红色
glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制三角形
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);     // 上顶点
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);   // 左下顶点
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);   // 右下顶点
glEnd(); // 结束绘制
glFlush(); // 强制刷新缓冲
}

void initGL()
{
glViewport(0, 0, 300, 300); // 重置当前的视口
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 选择投影矩阵
glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵
gluPerspective(45.0f, (GLfloat)300 / (GLfloat)300, 0.1f, 100.0f); // 设置视口的大小
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 选择模型观察矩阵
glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵

glShadeModel(GL_SMOOTH); // 平滑投影
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // 黑色背景
glClearDepth(1.0f); // 设置深度缓存
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
glDepthFunc(GL_LEQUAL); // 深度测试类型
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); // 透视修正
}

int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv); // 初始化GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设置显示模式(这里是单缓存和RGB颜色模式的窗口)
glutInitWindowSize(300, 300); // 设置窗口大小
glutInitWindowPosition(300, 300); // 设置窗口初始位置
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); // 创建一个窗口
initGL(); // OpenGL的设置
glutDisplayFunc(display); // 注册一个绘图函数
glutMainLoop(); // 进入GLUT事件处理循环
return 0;
}

关于投影矩阵,深度缓存这些东西,下次更加熟悉之后再写一下。。。
OpenGL源码: http://www.eyesourcecode.com/forum-OpenGL-1.html

第一个OpenGL程序

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