当前位置:首页 > 资讯 > info5 > 正文

调用约定

发表于: 2009-10-10   作者:zckloveczy   来源:转载   浏览:
摘要: 在X86Win32VisualC++上所有函数调用都有以下共同点:(1)栈的开口方向向下,所有参数按照从右到左的方向压入栈。实际上,在栈中按照内存地址的升序,参数的顺序是从左到右的。(2)栈指针(esp)总是指向栈的最低内存地址,而不是像他的名字(top),他必须按dword(rByte)对准,所以每个推入的参数都必须同样地调整为dword,push指令先递减esp在存储数据,pop指令现状数据在
在X86 Win32 Visual C++上所有函数调用都有以下共同点: (1)栈的开口方向向下,所有参数按照从右到左的方向压入栈。实际上,在栈中按照内存地址的升序,参数的顺序是从左到右的。 (2)栈指针(esp)总是指向栈的最低内存地址,而不是像他的名字(top),他必须按dword(rByte)对准,所以每个推入的参数都必须同样地调整为dword,push指令先递减esp在存储数据,pop指令现状数据在递增esp 按值传递的参数是完整的推入栈中的,双精度(8Byte)或自定义类型被复制到栈中,索引和指针所包含的内存地址直接被推入栈中 简单非浮点返回值(如整数和指针)存储在eax寄存器中,8字节结构返回到edx和eax中作为一对。浮点和双精度通过FPU返回到STO中,自定义类型的返回值将其地址最后压入栈中,不过他们也将返回到eax中 一下是我们要支持的两个调用约定 __cdecl。调用函数清空栈,这意味着在调用完成后函数负责从栈中弹出他自己的argument。对可变argument的函数要求使用这条约定,因为被调用函数不一定有弹出正确数量argument所需的信息,在C和C++中,这条约定对静态和全局函数是默认的。 __stdcall。被调用函数清空栈。这是用于Win32api调用的标准约定其原因是,对于客户代码大小来说它更高效。 对其他三个调用约定(__fastcall和两个thiscall变体)

调用约定

  • 0

    开心

    开心

  • 0

    板砖

    板砖

  • 0

    感动

    感动

  • 0

    有用

    有用

  • 0

    疑问

    疑问

  • 0

    难过

    难过

  • 0

    无聊

    无聊

  • 0

    震惊

    震惊

编辑推荐
函数调用约定和堆栈 1 什么是堆栈 编译器一般使用堆栈实现函数调用。堆栈是存储器的一个区域,嵌入
1 什么是堆栈 编译器一般使用堆栈实现函数调用。堆栈是存储器的一个区域,嵌入式环境有时需要程序员
1 什么是堆栈 编译器一般使用堆栈实现函数调用。堆栈是存储器的一个区域,嵌入式环境有时需要程序员
函数调用约定和堆栈 1 什么是堆栈 编译器一般使用堆栈实现函数调用。堆栈是存储器的一个区域,嵌入
我们经常会讨论这样的问题:什么时候数据存储在堆栈(Stack)中,什么时候数据存储在堆(Heap)中。我们
http://zh.wikipedia.org/wiki/X86%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%BA%A6%E5%AE%9A 这里描述了在x86芯片架构
int bar( int a, int b, int c, int d, int e, int f, int g ) { int array2[ 7 ]; array2[ 0 ] = a
  _cdecl 是C Declaration的缩写,表示C语言默认的函数调用方法:所有参数从右到左依次入栈,这些
在Windows编程中,我们经常看到如int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstanceExe, PSTR pszCmdLine,
最近在写一些字符串函数的优化,用到x64汇编,我也是第一次接触,故跟大家分享一下。 x86:又名 x32
版权所有 IT知识库 CopyRight © 2009-2015 IT知识库 IT610.com , All Rights Reserved. 京ICP备09083238号