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第四课:旋转

发表于: 2010-10-28   作者:gongzhq   来源:转载   浏览次数:
摘要:   上一课中我教给您三角形和四边形的着色。这一课我将教您如何将这些彩色对象绕着坐标轴旋转。其实只需在上节课的代码上增加几行就可以了。我们将在NeHeWidget类中增加timerEvent成员函数和两个变量来控制这两个对象的旋转。它们是浮点类型的变量,使得我们能够非常精确地旋转对象。浮点数包含小数位置,这意味着我们无需使用1、2、3...的角度。你会发现浮点数是OpenGL编程的基础。新变量中叫做


第四课:旋转 

 

上一课中我教给您三角形和四边形的着色。这一课我将教您如何将这些彩色对象绕着坐标轴旋转。
其实只需在上节课的代码上增加几行就可以了。
我们将在NeHeWidget类中增加timerEvent成员函数和两个变量来控制这两个对象的旋转。它们是浮点类型的变量,使得我们能够非常精确地旋转对象。浮点数包含小数位置,这意味着我们无需使用1、2、3...的角度。你会发现浮点数是OpenGL编程的基础。新变量中叫做rTri的用来旋转三角形,rQuad 旋转四边形。

 

/*NeHeWidget类
  由nehewidget.h 展开。*/
/*添加的timeEvent和两个变量。timerEvent是定时器,rTri是用于三角形的角度,rQuad是用于四边形的角度。*/
protected:
    void initializeGL();
    void paintGL();
    void resizeGL( int width, int height );
    void keyPressEvent( QKeyEvent *e );
    void timerEvent(QTimerEvent *);
protected:
    bool fullscreen;
    GLfloat rTri;
    GLfloat rQuad; 
};

 

 

/*由nehewidget.cpp 展开。*/
NeHeWidget::NeHeWidget( QWidget* parent, bool fs )
    : QGLWidget( parent )
{
    /*我们需要在构造函数中给rTri和rQuad赋初值,都是0.0。*/
    rTri = 0.0;
    rQuad = 0.0;
    fullscreen = fs;
    setGeometry( 0, 0, 640, 480 );
    setWindowTitle(tr("NeHe's Rotation Tutorial"));

    if ( fullscreen )
        showFullScreen();

     /*5秒后执行timerEvent。*/
    startTimer(5); 
}

void NeHeWidget::paintGL()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glLoadIdentity();
    glTranslatef( -1.5,  0.0, -6.0 );
    glRotatef( rTri,  0.0,  1.0,  0.0 );
    /*glRotatef( Angle, Xvector, Yvector, Zvector )负责让对象绕某个轴旋转。这个函数有很多用处。 Angle 通常是个变量代表对象转过的角度。Xvector,Yvector和Zvector三个参数则共同决定旋转轴的方向。比如( 1, 0, 0 )所描述的矢量经过X坐标轴的1个单位处并且方向向右。( -1, 0, 0 )所描述的矢量经过X坐标轴的1个单位处,但方向向左。
D. Michael Traub:提供了对 Xvector , Yvector 和 Zvector 的上述解释。
为了更好的理解X, Y 和 Z的旋转,我举些例子...
X轴-您正在使用一台台锯。锯片中心的轴从左至右摆放(就像OpenGL中的X轴)。尖利的锯齿绕着X轴狂转,看起来要么向上转,要么向下转。取决于锯片开始转时的方向。这与我们在OpenGL中绕着X轴旋转什么的情形是一样的。(CKer注:这会儿您要把脸蛋凑向显示器的话,保准被锯开了花 ^-^。)
Y轴-假设您正处于一个巨大的龙卷风中心,龙卷风的中心从地面指向天空(就像OpenGL中的Y轴)。垃圾和碎片围着Y轴从左向右或是从右向左狂转不止。这与我们在OpenGL中绕着Y轴旋转什么的情形是一样的。
Z轴-您从正前方看着一台风扇。风扇的中心正好朝着您(就像OpenGL中的Z轴)。风扇的叶片绕着Z轴顺时针或逆时针狂转。这与我们在OpenGL中绕着Z轴旋转什么的情形是一样的。
上面的一行代码中,如果rtri等于7,我们将三角形绕着Y轴从左向右旋转7 。您也可以改变参数的值,让三角形绕着X和Y轴同时旋转。*/

    glBegin( GL_TRIANGLES );
        glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
        glVertex3f(  0.0,  1.0,  0.0 );
        glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
        glVertex3f( -1.0, -1.0,  0.0 );
        glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );
        glVertex3f(  1.0, -1.0,  0.0 );
    glEnd();
    /*上面的绘制三角形的代码没有改变。在屏幕的左面画了一个彩色渐变三角形,并绕着Y轴从左向右旋转。*/

    glLoadIdentity();
     /*我们增加了另一个glLoadIdentity()调用。目的是为了重置模型观察矩阵。如果我们没有重置,直接调用glTranslate的话,会出现意料之外的结果。因为坐标轴已经旋转了,很可能没有朝着您所希望的方向。所以我们本来想要左右移动对象的,就可能变成上下移动了,取决于您将坐标轴旋转了多少角度。试试将glLoadIdentity() 注释掉之后,会出现什么结果。
重置模型观察矩阵之后,X、Y、Z轴都以复位,我们调用glTranslate。您会注意到这次我们只向右移了1.5单位,而不是上节课的3.0单位。因为我们重置场景的时候,焦点又回到了场景的中心(0.0)处。这样就只需向右移1.5单位就够了。 当我们移到新位置后,绕X轴旋转四边形。正方形将上下转动。*/

    glTranslatef(  1.5,  0.0, -6.0 );
    glRotatef( rQuad,  1.0,  0.0,  0.0 );
    /*绕X轴旋转四边形。*/
    glColor3f( 0.5, 0.5, 1.0 );
    glBegin( GL_QUADS );
        glVertex3f( -1.0,  1.0,  0.0 );
        glVertex3f(  1.0,  1.0,  0.0 );
        glVertex3f(  1.0, -1.0,  0.0 );
        glVertex3f( -1.0, -1.0,  0.0 );
    glEnd();
    rTri += 0.2;
    rQuad -= 0.15;
    /*我们在构造函数中已经将rTri和rQuad的值设为0.0,在这里我们每绘制完一次图像,就修改一下这两个变量。两个变量的变化会使对象的旋转角度发生变化。
尝试改变下面代码中的+和-,来体会对象旋转的方向是如何改变的。并试着将0.2改成1.0。这个数字越大,物体就转的越快,这个数字越小,物体转的就越慢。*/
} 

 void NeHeWidget::timerEvent(QTimerEvent *)
{
    updateGL();
}

  

 

在这一课中,我试着尽量详细的解释如何让对象绕某个轴转动。改改代码,试着让对象绕着Z轴、X+Y轴或者所有三个轴来转动:)。

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