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Cocos2d-x中停止播放背景音乐

发表于: 2015-11-13   作者:互联网   来源:转载   浏览次数:
摘要: 停止背景音乐播放代码放置到什么地方比較适合呢?比如:在HelloWorld场景中,主要代码例如以下: bool HelloWorld::init() { return true; } void HelloWorld::onEnter() { Layer::onEnter(); log("HelloWorldonEnter");

停止背景音乐播放代码放置到什么地方比較适合呢?比如:在HelloWorld场景中,主要代码例如以下:

bool HelloWorld::init()

{

   return true;

}

 

void HelloWorld::onEnter()

{

    Layer::onEnter();

    log("HelloWorldonEnter");

}

 

voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish()

{

    Layer::onEnterTransitionDidFinish();

    log("HelloWorldonEnterTransitionDidFinish");        

}

 

void HelloWorld::onExit()

{

    Layer::onExit();

    log("HelloWorldonExit");

    //停止播放代码                                                                                                                          ①

}

 

voidHelloWorld::onExitTransitionDidStart()

{

    Layer::onExitTransitionDidStart();

    log("HelloWorldonExitTransitionDidStart");     

    //停止播放代码                                                                                                                          ②

}

 

void HelloWorld::cleanup()

{

    Layer::cleanup();                                                                                                                              

    log("HelloWorldcleanup");

    //停止播放代码                                                                                                                          ③

}


关于停止背景音乐播放,理论上我们是能够将停止播放代码SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3")放置到三个位置(代码中的①、②、③)。以下我们分别分析一下它们还有什么不同。

 

1、代码放到第①和②行

代码放到第①和②行(即在HelloWorld::init函数),假设后面场景中调用背景音乐播放,则能够导致播放背景音乐异常。关于这个问题我们在前一节以及介绍过了。

 

2、代码放到第③行

代码放到第③行(即在HelloWorld::cleanup函数),这个函数是在层对象清除时候调用,在此处停止背景音乐播放是比較好的选择。



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