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多线程编程一般规则

发表于: 2013-05-27   作者:bijian1013   来源:转载   浏览:
摘要:        如果两个工两个以上的线程都修改一个对象,那么把执行修改的方法定义为被同步的,如果对象更新影响到只读方法,那么只读方法也要定义成同步的。        不要滥用同步。如果在一个对象内的不同的方法访问的不是同一个数据,就不要将方法设置为synchronized的。

       如果两个工两个以上的线程都修改一个对象,那么把执行修改的方法定义为被同步的,如果对象更新影响到只读方法,那么只读方法也要定义成同步的。

       不要滥用同步。如果在一个对象内的不同的方法访问的不是同一个数据,就不要将方法设置为synchronized的。

       如果一个线程必须等待一个对象状态发生变化,那么他应该在对象内部等待,而不是在外部。他可以通过调用一个被同步的方法,并让这个方法调用wait()

       每当一个方法返回某个对象的锁时,它应当调用notifyAll()来让等待队列中的其他线程有机会执行。

       记住wait()notify()/notifyAll()Object类方法,而不是Thread类的方法。仔细查看每次调用wait()方法,都有相应的notify()/notifyAll()方法,且它们均作用于同一个对象。

       针对wait()notify()/notifyAll()使用旋锁(spin lock)。

       优先使用notifyAll()condition.signaAll()而不是notify()condition.signa()

       按照固定的顺序获得多个对象锁,以避免死锁。

       不要对上锁的对象改变它的引用。

       不要滥用同步机制,避免无谓的同步控制。

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