当前位置:首页 > 开发 > 研发管理 > 正文

测试即是文档

发表于: 2014-05-16   作者:deepinmind   来源:转载   浏览次数:
摘要: 文档需要全面,实时更新,并且易懂。我说的全面是指除了介绍程序的功能外还应该覆盖到代码中一些重要的地方。对很多人来说文档的重要性不言而喻,但很难保持它的及时性和准确性。糟糕的文档的后果通常会浪费更多的资源和时间。往往都是出于一些错误的原因而编写的文档。 要求文档的一些原因 有很多原因导致我们需要编写文档。团队经常会由于一些制度上的要求而编写文档,或者就是纯粹出于无知。下面是一些编写文
文档需要全面,实时更新,并且易懂。我说的全面是指除了介绍程序的功能外还应该覆盖到代码中一些重要的地方。对很多人来说文档的重要性不言而喻,但很难保持它的及时性和准确性。糟糕的文档的后果通常会浪费更多的资源和时间。往往都是出于一些错误的原因而编写的文档。

要求文档的一些原因

有很多原因导致我们需要编写文档。团队经常会由于一些制度上的要求而编写文档,或者就是纯粹出于无知。下面是一些编写文档的错误的理由:

- 有人认为文档和项目的成败息息相关。
- 文档能够证明某些人的存在。
- 需求方除了文档也不知道要什么好
- 要你提供文档的人也就是求个安心,知道事情都OK了
- 工作流程提示说,你该创建文档了

文档都是过时的

软件文档的一个主要的问题就是它通常都不是最新的。代码的某个部分可能发生了改动,但是文档却体现不出这个情况。这句话适用于几乎所有的文档,影响最大的其实还是需求和测试用例。不管你多努力,文档的过期无可避免。


文档对谁有用?

取决于不同的受众,文档的类型和格式也会相应地有所不同。开发人员,测试人员,客户,主管,最终用户都是文档的最大的潜在用户。

开发人员

开发人员不应该依赖于文档,因为它们通常都是过时的。除此之外,没有什么文档能比代码本身更能提供详细以及最新的信息了。如果你想知道某个方法做了些什么,看下这个方法吧。不确定某个类是干嘛的?看一眼它。通常只有代码写的太差了才需要给它添加文档。

使用代码本身作为文档,这并不代表不需要其它的文档了。关键是要避免冗余。如果看一下代码就能获取到系统的详细信息,那么还可以有一些其它的文档来提供快速导读以及更高层面的一个概述的功能。代码本身的文档是回答不了这个系统是干嘛的或者这个系统用到了什么技术啊这种类型的问题。大多数情况下,对于开发人员而言,一个简单的README.md就足够他快速入门的了。像项目描述,环境配置,安装,构建及打包指令这些东西对项目的新成员来说非常有用。但那之后,代码就是你的圣经。产品代码提供了所有需要的详细信息,而测试代码则是作为产品代码的内在意图的一个描述。测试用例就是可执行的文档,而TDD(测试驱动开发)就是实现它的最常见的方式。

假设你用了某种持续集成的方式,如果测试-文档(这里测试就是文档,文档也是测试)中有一部分不对了,这个用例会执行失败,它将会很快得到修复。持续集成解决了测试-文档不正确的问题,不过它不能保证所有功能都是有文档的。由于这个原因(当然也有其它原因)测试-文档应当用TDD的方式来创建。如果在代码开发前,所有的功能都定义成测试用例,那么测试用例就能作为开发人员的一个完备的最新的文档了。

那团队的其它成员怎么办?测试人员,客户,主管,还有其它非码农呢,他们可能无法从产品和测试的代码中获取到所需要的信息。


测试人员

最常见的两种测试就是黑盒测试和白盒测试。这个区分很重要,因为它将测试人员也分成了两类,一拨是知道怎么写代码的,至少是能读懂代码的(白盒测试),另一拨是不懂代码的(黑盒测试)。有的时候测试人员也两样都干。不过一般而言,测试都是不懂代码的,因此对开发人员有用的文档对他们来说是没意义的。如果说要从代码中剥离出文档的话,单元测试可不是什么合适的东西。这就是BDD(行为驱动开发,Behavior Driven Development)存在的价值了。它能为非开发人员提供所需的文档,但同时还兼备TDD和自动化的优点。

客户

客户需要能够给系统增加新的功能,同时他们也需要获取到关于当前系统的重要信息。给他们的文档可不能太技术了(代码当然不行),同时也得是最新的。行为驱动开发(BDD,Behavior Driven Development)的故事和场景应该是提供这类文档的最佳方式了。它能够作为验收标准(在代码开发前),还可以反复的执行,同时还能用自然语言编写,这使得BDD不仅仅能够保证文档是最新的,同时它对那些不想看代码的人来说也非常有用。

可执行的文档

文档是软件不可或缺的一部分。正如软件的其它部分一样,它也得经常进行测试,这样才能保证它是准确的并且是最新的。实现这个最有效的方法就是将这个可执行的文档能够集成到你的持续集成系统里面。TDD是这个方向的不二选择。从较低层面来看的话,单元测试就非常适合作为这个文档。另一方面来说的话,在功能层面来说BDD是一个很好的方式,它可以使用自然语言来进行描述,这保证了文档的可读性。

原创文章转载请注明出处: http://it.deepinmind.com

英文原文链接

测试即是文档

  • 0

    开心

    开心

  • 0

    板砖

    板砖

  • 0

    感动

    感动

  • 0

    有用

    有用

  • 0

    疑问

    疑问

  • 0

    难过

    难过

  • 0

    无聊

    无聊

  • 0

    震惊

    震惊

编辑推荐
本文档主要介绍ETL测试的流程,以及一般的项目情况来说明ETL的测试方法。 ETL测试流程图 测试环节 1
一、细化迭代二的基本需求: 1.开始一次新的销售,自动生成一个订单号; 2.修改商品的数量; 3.系统
1. 点击结算按钮,弹出结算对话框(当输入收款金额变化时应付款也会跟着变化): 2. 点击买单,后台
1、输入订单编号 2、点击查找订单 3、在没有选中任何记录时点击退货 4、选中某条记录,点击退货 5、
收银用例基本需求及逻辑如下: (1) 对默认一笔销售或选择一笔销售进行收银。 (2) 显示应付、付款、
本次迭代主要完成餐饮业POS机的退货功能,我们小组按照老师给出的基本需求及逻辑,较好地实现了该功
1. 基础数据 (1)产品类别的增删改查; 添加产品类别: 添加成功: 修改产品类别: 修改成功: 删
基本需求及逻辑如下: (1) 对默认一笔销售或选择一笔销售进行收银。 (2) 显示应付、付款、找零金额
1.客户点餐。下单; 成功接受订单, 删除用户的测试截图
(1)退货处理的初始页面。 (2)输入订单号,根据订单号显示用户订单的购物明细。 (3)选择一条购物
版权所有 IT知识库 CopyRight © 2009-2015 IT知识库 IT610.com , All Rights Reserved. 京ICP备09083238号